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第142章 纯削弱(2/2)

又能打真伤呢?

    连射是扑克强化的另一个形态,自然没问题。

    而硬币强化则不会对这些技能产生影响。

    该真伤就真伤,没有真伤就是强化一百倍也没用。

    不过强化之后就能解决没有真伤问题。

    直到现在朱鸿运才明白为什么扑克强化要出一个连射模式。

    弥补骰子装填弹丸不集中,距离短。

    近距离,朱鸿运能稍稍控制骰子装填密集程度甚至弹丸命中,但距离远偏差就太大了,而且每一颗弹丸之间都会产生影响。

    连射就能很好解决这个问题,每次就一颗,伤害不算太高,也足够用,而且还是点射。

    中远距离。

    在还有食血者加持真伤情况下,幸运强化完全能代替连射模式。

    射速不相上下,距离和精准度有过之而无不及。

    霰弹,榴弹,半自动,栓狙。

    这是朱鸿运以他的知识面得出的总结。

    诅咒消除,进阶完成,装备制作中。

    接下来朱鸿运要做的就是提升等级点属性值,加强连射模式的训练。

    西石城往东接壤小日国。

    战场自然在黑泥沼泽。

    不过这边地形摆不开大批军队。

    依旧以玩家为主力在各高点展开攻防战。

    这种战场主流玩法就是当老六。

    蹲在某一个位置等待敌人摸上来。

    距离足够近的话,低一个品质的弩也是能造成致命伤害的。

    兽骨帽各种感官加持,进到树林里的朱鸿运如同一头独狼。

    附近所有细微动静都躲不过朱鸿运的感官捕捉。

    嗅觉,听觉,视觉三重搜索。

    每一个可疑的地方,屠夫都会亲自踩点。

    随着不断深入,周围的动静也越发减少。

    没有鸟叫。

    这说明附近埋伏着人类。

    朱鸿运减缓脚步,不断扫视周围环境,每次往前移动都尽量依靠掩体。

    但他也不会相信任何一个掩体,时刻处于找到状态。
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