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第526章 机制的弊端(1/2)

    围观这一场排位的观众也是在转播的直播间里面纷纷讨论了起来。

    其实这场比赛里面的十个人,在观众们看来。

    只要是愿意。

    都是有在国际服里面登顶的实力。

    但是排到了一场对局里面。

    那就好玩了。

    游戏进入。

    开始正常对线。

    林夕的指虎跟Kai的龙雀环在一野的位置相遇。

    Kai的手指已经在键盘上飞舞了起来。

    角色左右手龙雀环同时脱手!

    左环划着低平的弧线。

    直接朝着林夕角色的下盘膝盖切去。

    右环则是直接向林夕的咽喉!

    同时。

    Kai的角色同步前压。

    显然那是随时准备操控双环变招或接应近战。

    他的想法很简单。

    双管齐下!

    开局就给你上下两路封死。

    你不是很会玩龙雀环吗?

    看你怎么躲!

    指虎短手,开局就得压到死!

    Kai信心满满。

    这可是他苦练的双环齐飞。

    可以说开局的压迫感极强。

    他预判着林夕的闪避方向,手指悬在操控键上,准备随时微调双环轨迹。

    林夕这边。

    眼看着射来两枚环刃。

    倒是有点小惊讶。

    不愧是顶尖的选手啊。

    低切膝,高锁喉,标准的压迫起手。

    配合本体前压,想让我顾此失彼?

    这个打法倒还真是前世不少龙雀环玩家的标准起手打法。

    没想到Kai这么短的时间之内居然摸索出来了。

    说实在的有点东西啊。

    但是可惜了。

    你是碰上了我。

    电光火石间,林夕动了。

    他没有后退。

    反而控制着角色迎着双环。

    身体猛地一个幅度极小的“沉身拧腰”!

    这个对按键时间的长短要求非常精确。

    “嗤!”“嗖!”

    左环几乎是擦着林夕的膝盖上方掠过。

    带起一道血痕。

    右环则贴着他后仰的脖颈飞过,也还是出了伤害判定。

    不过血量下降的都不多。

    显然伤害判定都极小。

    也就在Kai看到自己的出手有效果准备操作角色,收回龙雀环的时候。

    林夕操控的角色如同压缩到极致的弹簧猛地弹起!

    他左手的指虎猛的打出。

    目标居然不是迎上来的Kai.

    而是精准地横拍在离自己更近、刚切过他膝盖的左环侧面!

    “铛——!”

    一声刺耳的金属震鸣!

    林夕的指虎精准地拍在左环边缘。

    巨大的力量让左环剧烈震颤,飞行轨迹瞬间失控,歪歪斜斜地向远处荡开!

    龙雀环的武器特性是100%不会脱手,100%会回到操作者的手中。

    这是它的优势。

    但同时也是它的劣势!

    也就是说只要林夕能把飞出来龙雀环打的足够远,或者是让他短短时间内无法回到Kai的手中。

    那么对方的攻击就会被自己直接变相的削弱。

    不管是攻击频次,还是出招招式。

    都是受到影响!

    Kai万万没想到,会被来上这么一下。

    在林夕被他的左环击飞出去的一瞬间。

    他就明白了对方的用意...

    “糟了,龙雀环还有这种被克制的办法,我怎么没想到!”

    说实在的人有点懵。

    这感觉有点bUG啊。

    要是所有人都这么去对龙雀环。

    这武器的特性真就成副作用了啊!

    “bUG!”

    Kai直接所有人里面打了出来。

    毕竟如果对手愿意,自己可能永远都只有一个环可以使用...

    这不是bUG是什么!

    可林夕却是清楚。

    在前世当龙雀环的武器体系发展完全了之后。

    机制上来说,这个特性必然是正向的。

    设计师的本意。

    是让这把武器有更多的可能性。

    让这把武器的出招在近身战上有更多的变换方式。

    现在这种情况。

    显然是Kai被自己那一把的操作给带歪了。

    直接玩起了御环的套路。

    真当自己是韩国环仙了啊?

    那不给你好好上一课。

    给谁上啊。

    林夕这下之后直接欺身而上。

    而Kai也还
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