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第249章 各怀鬼胎(1/2)

    (昨天倒数第二段对话有错误,应该是输了各安天命。已改。)

    其实只要不蠢,都能想明白,熊启的办法可信度很高,说的也句句在理。

    5V4,对面大概率会选择一同说真话或假话,因为这样至少能保证不会输。他们做为人少的一方,以同样的方式应对,还有一半的概率蒙随机行动。

    这种局面下,任何想单干的人,最终只有死路一条。一个人只能行动一次,哪怕用似是而非的话蒙对一场,一个人还能干过五个人?

    但熊启思虑的远不止这些。

    他的权柄抵御已经悄悄调到了最高,让他惊喜的是,这不在游戏行动的规定范围内。

    这不仅是试探,也是一种保命的底气。如果调整属性也算一次行为,他一样不亏。

    弄清楚这点后,他就开始考虑这种考验内容的其他因素。

    譬如他刚刚说的,规则里没有说明平局的结果。

    从这些家伙说话的风格来看,他们都是老手,所以对这句话采取了默认的态度。也就证明了,有时候不按游戏规则来,很可能有不好的后果,大家最好尽量去避免。

    好死不死的,他运气好轮到了第一个行动。

    他当时就在想,我这一步,是一定要只跨出一步吗?

    每个人面前有十个格子,可规则也没说一次只能走一格。

    如果直接跳到最中心呢?

    是算挑战成功,还是失败?

    无疑,只要能允许跳过去,必然就算成功。但这样的成功有意义?

    这个圆圈游戏的评级标准是什么?

    就他经历的两场考验,古神与逃脱迷雾来说。古神是因为他触怒了古神,导致考验难度升级,最后获得的最高评价。

    脱离迷雾是他以最快的速度脱离迷雾,从而获得最高评价。

    看似无迹可循,却又有一条明显的逻辑链。

    考验给你了,如何获得更高评分,请自行发掘。

    换算到这个小游戏里面,如何获得更高评分?最先抵达终点?

    不会的,最先到达的人,如果没有其他行为,很可能评分只有一个无效,了不起勉为其难,总之不会太高。

    否则评级的意义在哪里?

    这游戏智斗成分偏高,自然看的是智慧与应变,而不是快。

    一定是需要参与游戏的人,做出一些行为,让游戏来评定出你的行为很精彩,所以才值得这个评价。

    在必死的古神手中逃脱,很精彩。在很难逃离的迷雾中瞬间脱困,很精彩。

    但若假设这个圆圈游戏允许跳跃,你又恰巧选择跳跃,这特娘的就不精彩了,因为谁都能做到。

    所以,要么就真只能踏出一步,斗智斗勇很难,要么精彩的内容就在其他环节上。

    因此,作为第一位行动者,他选择了踏出一步。而4号,傻不拉几的也跟着踏出一步。这就让所有人心里都默认了,这游戏也许只能一次踏出一步。

    可游戏规则里写了吗?

    没写!

    没写就大概率是允许,只不过后果自己承担。

    也许会很糟糕,比如抹杀,也许就是评分很低。

    熊启不知道别人有没有考虑到这点,但他相信。游戏失败了是不会死的,至少当下这个小游戏不会。

    如果游戏本身的死亡率就那么高,未可知之地就累积不了那么多人数。

    真正的死亡威胁不是游戏本身,是参与游戏的玩家。

    何况,他也不怕死,他有妲己。他更不怕被这些人攻击。三条海量生命,站着让他们打都打不死。

    也是如此,他决定做一个实验。

    解决所有敌人后,再获胜,是不是评价更高?

    很快,2号说话完毕,轮到熊启发言:“我喜欢吃半瘦半肥的红烧肉。”

    倒计时继续,轮到5号。

    在刚刚熊启拉拢队友时,5号也在维稳:“各位,我知道你们在想什么,既然大家组队了,那就先解决眼前的问题,等我们保证了能胜利,再各凭手段,你们以为呢。”

    6号同意:“那是当然,他们的位置都比较靠前,万一让他们猜对一两次,会很头疼。”

    8号道:“恐怕不会这么容易,不出意外的话,他们现在应该也临时组队了。9号,你作为队长,现在是不是该先拿个主意了。”

    9号道:“先杀7号。”

    5号奇怪:“为什么,前面几个威胁不是更大?”

    9号道:“保险一点,7号现在更容易判断局势,万一他有能力动手,你们想死吗?”

    8号附议:“那就先杀7号。”

    5号不满道:“这次不能再是我动手,他们看到了我的能力,知道我是法系王座,很可能会针对我,我得防备7号。”

    9号道:“那就10号动手,我是枯萎王座,杀不死人。”

    10号狠狠道:“我不介意现在
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