当然,阿狸和乐视文化看到这样的消息,尤其是总局那份措辞相对温和、并未一棍子打死的指导意见,是老怀大慰的,觉得闯关成功,前路可期;;
但企鹅、白度却并未掉以轻心,他们深知这只是因为贺岁档已过,春节档的战火尚未全面燃起的暂时平静罢了,激烈的竞争很快就要到来。
只不过他们所想的竞争,是票务市场的补贴大战、用户争夺,与问界心中规划的、那个将动画、游戏与庞大IP宇宙深度融合的竞争,全然不在一个维度。
同时,当这麽多人或欣慰、或警惕地着这些新闻时,在魔都的某个写字间,在鹏城的某间共享办公室内,还有两个年轻的团队一
米哈游和游戏科学,正埋头於各自的代码与设计图中,对即将因远方一个决策而彻底改变的命运,尚一无所知。
直至两天後,来自业内顶级公司的拜访,打乱了他们准备完成节前最後运维、安排好值班人手就进入假期节奏的安排。
腊月二十八的鹏城,南山科技园一栋老旧的写字楼里,游戏科学那间三十来平的办公室已经挂上了「暂停接单」的告示。
冯骥站在落地窗前,手里捏着一份刚刚列印出来的意向协议,纸边微微发烫。
问界的人刚走。
「签了吧。」杨奇靠在椅背上,手里的铅笔还在转,「该谈的都谈了,再拖下去咱们连下个月房租都成问题。」
他说的不是假话。
游戏科学成立不到一年,《百将行》二月份才刚结束第二次删档内测,数据勉强过及格线,离产生稳定收入还有十万八千里。
三十多号人的团队,每个月房租、设备、人力压在头上,帐面上的钱撑不过第二季度。冯骥心里比谁都清楚,这个节骨眼上问界伸过来的橄榄枝意味着什麽。
不是选择题,而是送分题,即便他们自己都不知道为什麽「天上掉馅饼」罢了。
但真正让他下决心的,还是除夕前一天董秘陈让希打来的那通电话。这位问界大总管的声音不疾不徐,既没有大资本的居高临下,也没有过分热络的虚情假意,只是平实地讲了讲问界对游戏业务的整体构想:动画、游戏、主题乐园三位一体,神话IP全产业链开发。
末了,陈汕希还随口提了一句,「你们想做单机这件事不用急,先把根扎稳了再说。」
这话是大老板让她交代的,因为2014年的当下虚幻4引擎刚刚问世,不过黑猴上一世刚开始也是用的虚幻4,後来才升级开发工具。
除夕前一天,游戏科学正式签字,三十余人悉数并入问界旗下新成立的游戏事业部。
收购条款不算慷慨但足够体面,团队保留独立运作权,原管理层继续掌舵。冯骥在签约仪式上笑称这是「傍上了一条大船」,心里想的却是另一件事,这条大船,似乎真的知道他们想去哪里。
至少那个跟谈判团队一起来的动画导演饺子,同自己非常谈得来,特别是另一个画风的哪吒、悟空等角色,叫他瞬间有了许多新奇的构思与联想。
游戏科学的收购水到渠成,但米哈游那边的谈判,就没这麽顺遂了。
与游戏科学揭不开锅的窘迫不同,米哈游正值春风得意,2014年全年营收过亿,净利润逾六千万,《崩坏学园2》注册用户突破4500万,在二次元圈层势如破竹。
三个交大同窗蔡浩宇、刘伟、罗宇皓坐在上海漕河泾的办公室里,每天看着後流水往上蹿,眼里全是光。
第一次接触,问界派出的只是常规的投资团队。蔡浩宇客气地接待了来人,全程微笑点头,但话里话外透着四个字,敬谢不敏。
年轻的创业团队总是会有这样的锐气,何况这是他们刚刚从数次失败中上岸,殊为不易。
话虽硬气,但蔡浩宇心里并非毫无波澜。他清楚,米哈游眼下虽好,但产品结构过於单一,《崩坏学园2》一款游戏扛着九成九的营收,游戏行业千变万化,一款爆款能吃三五年,但三五年之後呢?企鹅和网易两座大山压在前面,米哈游想在夹缝中做大,光靠自己那点家底,终究是独木难支。创始团队的坚持并未持续太久。
因为米哈游刚刚发迹,人手不够,春节期间三个创始人几乎都要吃住在公司做好维护,问界的谈判团队也就是在除夕当天再度登门。
这次阵容大变,领头变成了董双枪,但身边多了两个人:一个是补天映画的技术总监,带着一整套动画渲染和引擎优化的技术方案,PPT打开就是《黑猴》的概念演示;另一个,则让蔡浩宇三人的脸色瞬间变了。鸿蒙用户服务产品部副部长,张凡。
张凡没有废话,直接给出三个数字:一,2014年鸿蒙智慧型手机中国市场出货量突破一亿三千万,稳居国内第一;二,鸿蒙应用商店将成为所有旗下手机出厂预装的核心渠道;三,《崩坏学园2》可以进入鸿蒙生态的精品游