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第64章 属性等级LV25(2/2)



    比如,除了每级获得的3点自由属性点,玩家等级达到LV10满经验时将会触发进阶任务,任务完成后,才能升到LV11,同时进行一次职业洗礼,根据职业的倾向获得总共10点的属性提升。并且,直到LV20为止,每级会根据职业倾向获得额外2点属性提升。

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    因此,LV11的普通玩家属性总和为75点,LV20的普通玩家属性总和为120点。

    而当玩家等级达到LV20满经验时,将会触发第二次进阶任务,任务完成后,才能升到LV21,同时进行第二次职业洗礼,根据职业的倾向获得总共20点的属性提升。并且,直到LV30为止,每级会根据职业倾向获得额外4点属性提升。

    所以,LV21的普通玩家属性总和为147点,LV25的普通玩家属性总和为175点,LV26的普通玩家属性总和为182点。

    罗杰目前的总属性为177点,大于175点小于182点,固属性等级为LV25。

    由于属性等级是以普通玩家的属性总和为评级基础,而普通玩家之上还有稀有职业玩家乃至隐藏职业玩家,他们获得的属性加成将会更多。

    而且,属性值还能通过特殊任务、稀有药剂、装备等方式获取。

    种种因素影响下,属性等级就如同括号中标注的那样只能作为参考。

    或许,它更大的意义是用来判断,某个等级的敌人自己能不能打得过。

    毕竟,普通敌人的等级算法不太一样,一般情况下同等级的敌人差距不会差距太大。

    如果超越普通敌人很多,那么它就不是普通敌人,而是精英怪或者BOSS。

    后两者在数据更新后的【魔眼】下,会有不同的标志,很容易区分。

    话说,这梦域系统的数据不是采集自【暴龙战士】三人的吗?

    它是怎么通过三名不超过LV10的玩家得到这么多数据的?

    ‘该不会直接把玩家系统给黑了吧......’

    罗杰揉着太阳穴,驱散着大量信息灌入的不适感,在心中吐槽道。

    hai
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