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第37章 对抗路博弈(1/2)

    “这也行?”

    琴酒皱了皱眉。

    他早在打河蟹的时候已经在预判着元歌会来抢了。

    结果打河蟹的时候对方没试图抢。

    反而是在打赤甲的时候,朝这边放了个三技能抢。

    要知道,刚刚琴酒可是拉视野看到元歌放了二技能清线的。

    真没想到对方还敢朝这边放三技能。

    这要抢到了还好说。

    如果没抢到的话。

    少了一个三技能,不能迅速把线推完。

    司空震直接开狂暴出来追着元歌打。

    把他逼出经验区。

    再把那些残血的兵线一卡。

    元歌这把直接就炸了。

    “这元歌不会玩,但是运气挺好的。”

    琴酒淡淡在心里给和自己对线的人下了判断。

    可不会玩归不会玩。

    元歌只要再打一两个兵,就要升三级了。

    三级是元歌的强势期。

    司空震这个时候不好打。

    他选择从另一边的草丛里绕回自己塔下。

    元歌也没有管他,正常推线。

    推完之后,便又消失在司空震的视线里。

    “很好,这加点加对了!”

    操控着元歌的萧白,嘴角忍不住往上勾了起来。

    没错。

    这把他对线的可是国一司空震。

    哪怕是一个遭到几十连跪,精神状态接近自闭的国一司空震,也是不能小觑的。

    所以萧白终于将自己前两天赚的自由点数,给花掉了。

    首先是六点自由点数。

    加在了意识能力上。

    原本萧白的意识能力是64。

    加上六点后,来到了70点。

    【意识能力:70(你的意识能力算是良好,能够准确感觉到敌方的动向,但这只能针对敌方的一个人,如果再多一个人的话,你还是思考不过来)】

    正是有着70点的意识能力加持。

    萧白才能准确判断出琴酒的动向。

    从而在最后的时间里抢下赤甲。

    其实这也带了一点赌的成分。

    如果琴酒像打河蟹的时候一样,留着技能放给赤甲,那萧白还是没机会抢到。

    除开加了六点意识能力之外。

    萧白还将另两点自由点数加在了自己的团战能力上。

    原本68的团战能力,此时来到了70。

    【团战能力:70(你的团战能力算是良好,能够在团战中打出高额的伤害,开始有意识的分析在这场团战里敌方中哪个人的威胁对自己最大,从而优先去针对他)】

    和琴酒打对线想要取得优势,难度太大了。

    起码得把对线能力给点到80。

    要把攒下来的十点自由点数全部用在对线能力上。

    可是这样的话,萧白感觉性价比有点太低了。

    而且琴酒可不是狂魔哥之流能比的。

    就算对线被压制了,他也能从其他地方找到发育空间。

    单纯在对线取得优势,对这整局游戏来说,没有太大意义。

    还不如先将另外两项能力给提升上来。

    在加完这两波点后,萧白的自由点数还剩下了2点。

    双方对抗路第一波博弈结束。

    琴酒司空震拿下了河蟹。

    萧白元歌拿下了赤甲。

    算是打了个五五开。

    这时,对抗路的第三波兵线已经来了。

    这是在对抗路里最容易爆发一血的兵线。

    第一是因为把这波线清完,双方的对抗路都能升到四级学习大招。

    第二是因为这时正好是打野把野区刷完一圈,开始第一次抓人的节奏。

    司空震和元歌都没有轻易动手。

    两人都藏在对抗路的边草里。

    在第一个近战兵残血的时候。

    元歌率先从草里走了出来,一个平a将其补掉。

    而司空震也直接开始发难。

    使用强化一技能从草里冲了出来,开启狂暴,对着元歌就开始输出。

    元歌也没有怂。

    大家都没有大招,而他三级有三个技能,在对抗路是无敌的。

    直接使用一技能,对着司空震放出傀儡。

    结果司空震用了第二个一技能,正好将傀儡给躲了过去。

    动作行云流水,仿佛已经刻在了dNA里一般。

    作为国一司空震,琴酒早就已经对线过许多顶尖元歌了,早就练习出了肌肉记忆。

    元歌见一技能被躲开,也没有慌张。

    先施展了傀儡的三技能,给司空震造成减速。

    然后再继续用了三技能的二段,傀儡在原地进入束缚状态。

    这招能对一定范围内的敌人
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