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第93章 快速完成专利设计!(1/2)

    对于变轨拳击反应球的结构设计,小萧成正在快速思索着。

    “反应球四周,四个方向,一共开4个气口。”

    “只要反应球上,每次只有一个方向的气口打开,其他三个气口关闭。”

    “当高速气流从其中的一个气口流出时,就能让反应球做出变轨动作!”

    “只要控制每次打开的气口完全随机,完全无序,当高速气体喷出时,就能够实现无序变轨!”

    “至于这四个气口的开关,应该这样设计!”

    刚思索了一会,小萧成就快速拿出笔和纸,将构思到的反应球内部结构,快速画了出来。

    “要实现这样的控制,我只要给4个气口的开关,编写一个完全随机的,每次只打开其中一个气口的程序就能实现!”

    “编写这样简单的程序,对于我来说,就是随手就能完成的事!”

    “学校的编程课,我可是满分!”

    “不过,家里没有电脑,我得借用一下隔壁邻居的电脑。”

    反应球无序变轨功能的设计,小萧成已经快速完成了构思。

    “至于要实现每次击打反应球后,反应球都自动进行变轨的功能?”

    “有了!”

    “可以内置一个压力感应器!”

    “只要反应球被击打一次,压力感应器受到检测到压力,就说明要即将进行一次变轨!”

    “嗯!就是这样!”

    小萧成又在图纸上添了几笔,画上了一个压力感应器。

    “考虑到不同的人,每次击打反应球的间隔时间不同,熟练的人,连续击打的速度会很快,我还要对变轨的触发条件,进行更精细的设置!”

    小萧成点点头,再次在设计图旁边做出记录。

    “那我就将变轨的触发条件,设定为:反应球受到击打,内置感应器检测到击打的压力,间隔一定时间后,再打开其中一个气口的开关,从而触发变轨!”

    “之所以设定反应球被击打后,要间隔一定的时间,再进行变轨,目的是让反应球在击出后,在被弹力绳牵引飞回来的途中,再进行变轨。”

    “此时是最佳的变轨时机,这时要再次击中变轨拳击反应球是最难的,也是训练效果最佳的!”

    “这个间隔的时间,我还可以做个性化的设计,可以通过遥控器或者手机程序,进行遥控控制。”

    “我只要编辑一个遥控程序,来控制变轨的间隔时间就可以!。”

    “可以初步将变轨间隔时间,设定为,反应球被击打后的0.01秒~0.05秒,0.05秒~0.01秒等多个档位。”

    “间隔时间越短,说明连击速度越快,就越适合熟练的人使用!”

    “如果要进行连击快的训练,那就遥控选择短的间隔时间;反之,如果要进行连击较慢的训练,则选择较长的间隔时间。”

    解决完以上的问题,小萧成进行最后动力部件的构思。

    “至于动力部件的设计,如何让反应球产生变轨用的高速气流?”

    “有了!”

    “可以用高速转动的扇叶,来产生高速气流!

    “这个动力方案的原理,和便携式鼓风机很类似。”

    便携式鼓风机可以轻易将水盆里的水,吹到一两米远,当然反应球变轨不需要这么大的动力,所以可以进行小型化改造。

    “鼓风机的原理是,电机转动,引导叶轮高速转圈,叶轮叶片内的气体,也会随着一起高速流动,在离心力的影响下甩出这些气体,气体流会瞬间变大,从而产生高速气流。”

    根据这个原理,小萧成设计出了用于变轨的动力部件,并在设计草图上画了出来。

    “动力部件的设计上,我只要丢掉鼓风机的把手等多余的部分,只保留中心的电机和叶轮叶片就行!”

    “当然,电机和叶轮叶片的体积,要适当减小!”

    “同时,我还需要给动力部件,配置可重复充电使用的电池。”

    “这个不是问题,现在的电池技术足够先进,不需要太大体积的电池,也能满足需求!”

    “另外,反应球的体积要进行增大,才能内置这些动力部件和变轨结构!”

    小萧成拿出纸笔,在新的一张白纸上,又重新画了一张草图,无序变轨拳击反应球的完整结构设计,就完成了。

    这样一张结构设计草图,已经十分完善,而萧成从开始构思到完成设计,只花了不到3分钟的时间!

    “这样一来,只要借一下隔壁邻居的电脑,把编程部分的设计也完成,所有的功能设计,就都解决了!”

    “之后,再剩下的就是,做出实体,来实际验证一下了!”

    “要做出实体的话,最好的办法,就是让爸爸借来一台3D打印机!”

    “有了3D打印机,我设计的气动变轨等结构部件,都可以快速制作出来!非常方便!”

    说干就干,小
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