联盟或许在很多人心中只是一个游戏,但在他们眼中,这是热爱更是青春!
看着世界舞台上接受上万人欢呼的omG,无数老玩家陷入了联盟的回忆。
他们很清楚记得联盟在出现后在瑞典的线下dreamhack第一次举办了所谓的赛事。
而这场赛事便是后来《英雄联盟》world championship(世界冠军赛)的奠基赛事,当时的名称还叫做Season 1 championship(第一季冠军赛)。
当时的S1赛事共有八支战队通过区域资格赛晋级并最终参加这一届的决战,赛事总奖金池美元,北美和欧洲各3支队伍,新加坡和菲律宾各一支。
最终获得首个冠军的是欧洲Fantic,亚军为aAa,季军则为tSm。欧洲诸强在世界性的赛事中初次亮相,也因此收获了来自诸多的其他地区的粉丝,这令各地的职业电竞选手纷纷投身英雄联盟并组建战队——LoL的热潮由此开始。
在S1中,EU流(欧式分线流)打法成为主流分线,EU流的中上路一定是法师。后来tSm的队长Reginald为了对抗初代EU流而选出了半肉英雄,而再经tSm的多次改良,最终EU流成为LoL后来的主流阵容。
而当时的战队大多由热爱电竞的选手们组成,成型赛事体系的缺失和赞助商的匮乏,令不少队伍跨国参赛遭遇到的最大问题不是热情,而是钱,当时tSm为了参加11年7月Games的比赛,不得不向粉丝筹集旅费,坐最慢的廉价航班睡比赛场馆地板参战。
当时职业战队队员们的辛苦,也展现了英雄联盟电竞职业体系发展初期的艰辛。
许多队伍由于都是以线上赛模式初见,很多队员甚至在现场赛之前都未见过自己的队友模样,几乎所有选手都还未以此为职业,在场上也都没有自己固定的位置。
这是S赛事的诞生初年,职业化、全球化的S系列赛事野望由此开始。
但从S2开始,联盟赛事正式定名为world championship,总决赛的场地回到了Riot总部所在地洛杉矶,总奖金额上升至200万美元,并且首次亮相第一个召唤师杯!
那一年围绕整个S赛事,拳头游戏拿出了500万美刀作为总奖池,以此拉动各地区的职业战队参与LoL角逐。
S2的世界总决赛在南加州大学的盖伦中心(Galeer)举办,这所大学是拳头公司总裁和cEo的母校,“盖伦中心”和草丛三杰之首的呼应也算是可做谈资的老哏。
《英雄联盟》迎来高速的发展期,游戏随之紧锣密鼓地加紧了赛事制度的建立和完善,基于比赛支持的产品功能也相对完善,中国大陆地区的LpL队伍获得了S2的两个名额,欧洲三个,北美三个,港澳台和东南亚地区各一个,韩国二个。
所有分区的资格赛在S2时还依托于地区游戏展会举行,如中国的ajoy、德国的Games、北美的pAx和新加坡的Garena嘉年华。
十二个战队共五个赛区的冠军通过抽签确定小组赛的跳过资格,而赛制本身也不再使用S1的双败赛制。
中国的粉丝们开始在自己的队伍身上看到了中国战队wE和IG战队的精彩表现,也看到了问鼎世界的希望,由此LpL的火热年代到来。
这一年,台北tpA战队首次捧获了这座S2崭新的奖杯,这对台湾的电竞氛围起到了极大的促进,后来LmS(港澳台)成为了全球六大英雄联盟职业联赛赛区之一。
到了S3,相比于同年的超级碗比赛超过一亿人的电视收看数字,《英雄联盟》S赛事已跻身影响力最高的全球性大型体育赛事。
S3总决赛奖金池为205万美金,14支战队按照名次分割,最低也将获得美金。参赛队伍中中国大陆地区获得两个名额,欧洲、北美和韩国地区三个名额,港澳台一个名额,外卡一名。
同年五月中在上海举办的全明星赛是创新型的尝试,彼时的战队组成大多都由同区域队员组成,由网友投票选出,赛制也因此被设计成为与总决赛密切相关,最终胜者将为自己所在的赛区增加一个S3总决赛席位。
但S3是韩国电竞多年职业化发展的井喷开始,最终获胜的SKt1仅在小组赛输给omG一场,半决赛输给同为韩国的NJbS两场,决赛直落三盘战胜皇族的SKt 1,那一年SKt是联盟世界的天之骄子。
LpL的失利并没有影响《英雄联盟》在国内市场的持续扩大,资本力量雄厚的中国电竞业者开始正视并加紧追赶韩国的步伐。
皇族在S3赛季后开始引入韩援,并将Lmq派向美国区远征,这些举动都将促使Riot进一步地出台各种规范,以让职业联赛的发展更加规范。
而S4时的《英雄联盟》早已成为这个星球最受欢迎