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第962章 faze的最后一个防守回合(1/2)

    4比4平。

    faze拿到的这四分,全部和刘风有关。

    看似好像是比分再度被追平,但是场上的心态是不一样的。

    G2的众人,现在对B通道有一种微微的恐惧感。

    这就相当于炼狱小镇完全不抢香蕉道了,进攻方只留一个人在匪口卡着,任由防守方来去自由。

    其他四个人,两个中路,两个A二楼,和防守方公平对决。

    说是公平,可能也就是人数上而已。

    作为防守方来说,是有绝对地形优势的,他们可以摆铺的点位太多了。

    这种情况放在炼狱小镇上,听着好像还能继续打下去。

    进攻方的情况并不是那么糟糕。

    因为控住了A二楼和中路,等于拿到了三个进攻出口。

    最后可以映射到连接、A1和A二楼三个A区的大进攻路线。

    对于防守方来说,威胁依旧很大。

    可是放在远古遗迹上,就很糟糕了。

    只留一个默认走单的人,在B门里面架着,不让防守方入侵匪家的领地。

    战术性放弃掉B通道的控制。

    那么进攻方就只剩中路匪口和A厅口两个可控路线了。

    在远古遗迹上,这两个地方情况差不多。

    出口狭窄,一拉出来就是无掩体的大广场。

    匪口一拉到中路,就是VIP、甜甜圈、凹槽三个方位的带掩体枪位。

    A厅口一拉出来,那就更别说了,远近高低的,全是输出点。

    特别是此时的遗迹里,A区简直四通八达的,全是输出点。

    所以,G2只是单纯的认为不应该强控B通道了,并不知道这个决定会有多被动。

    faze也是一样,除了刘风之外,没人意识到前几回合的努力,到底带来了多大的便利性。

    karrigan是有一些灵感的,但是他对远古遗迹还没有那么深的理解,也是无法预判到的。

    他只是无条件的相信刘风。

    karrigan知道刘风轻易不开口,开口必有大用。

    所以就听着刘风完全临时且陌生的安排,陪他玩了三个高风险长枪局。

    当然是高风险了。

    这B个通道,faze算是异常顺利的反清下来了。

    可是防守方主动去找进攻方,本身就是个高风险的事情。

    万一这三个长枪局都搞不定G2的控图呢。

    连带着长枪局产生的eco局,faze现在已经大比分落后了,比分最少也是在7比0或者8比0的样子。

    甚至可能更多。

    也许faze众人积累出来的手感就会被打没了。

    ……

    自第九回合,faze终于开始连续拿分了。

    一度将比分领先到8比4后,G2这边也终于醒悟了。

    哦!后点默认的战术,在faze面前似乎有点行不通。

    他们好像很会处理这种常规的默认阵型。

    到现在这一刻,G2众人还是没想明白。

    不是后点默认在faze面前行不通,而是后点默认在远古遗迹上行不通。

    V社后来对远古遗迹的几次修改,就是为了多几个抢夺的进攻位。

    B通道,中路,A区都是这样。

    远古遗迹就是一张需要前期快速碰撞的地图。

    Aleksib虽然没想明白,为什么会在平均分散阵型的情况下,还是被faze以近乎关着门打的方式赢下来。

    但是他接下来的决策方向,反而是正确的。

    就是要开始提速莽起来,直接RUSH。

    G2在搞进攻阵型平均分散,faze其实也等于在搞防守阵型平均分配,来应对G2。

    这就是进攻方速莽的好机会啊!这个灵感,他还是能抓到的。

    此时的G2,到底还是枪法队。

    JACKZ走最前拉枪线,Niko跟在后面创,m0NESY在第三位,hunter第四位负责整理Niko创完的混乱场面。

    Aleksib负责给大部队打速攻道具。

    一次很标准的G2式快攻RUSH,像个装甲车一样就创进了B区。

    不得不说,效果很好。

    rain和karrigan依旧挡不住,或者说是rain一个人挡不住。

    只是截住了拉枪线的JACKZ,rain就被光速补掉了。

    karrigan被G2堵在小黑屋里不敢出来了。

    说是装模作样当支点,其实就没有多大作用。

    全员入场B包点的G2,回归了强队本质。

    他们根就不去理会黑屋的karrigan,只是派Aleksib架住他,其他人开始车轮式的往底线封锁道具,堵faze的回防。

    
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