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第427章 分不清虚拟与现实(2/3)

如策划所言,卓戈从另一侧推开了遗迹的正门。

    “不错,非常不错,”卓戈由衷夸赞,“如果这个游戏中的关卡都能保持这个水平,那绝对是虚拟游戏诞生以来最优秀的游戏。”

    “我们一直是这样要求自己的。”

    “不过按这种质量制作的话,大概多久后能凑出首发版本的内容量,我想赶在战争胜利,全民庆祝的档口,也是最需要娱乐的档口,放出这款游戏,留给你们的时间可能只有数月了。”

    主策听后一愣,惊讶于卓戈很有把握战争大概会在什么时候结束,还很有信心最终的结果是胜利。

    虽然好奇,但什么都没问。

    他就是个做游戏的幻术师,没必要什么事情都知道。

    “只有数月时间的话,可能困难,尽管我们现在有剧本了,但是剧情任务和表演都没开始制作,还有很多关卡需要填充。”

    “这样吧,我会给你们提供一系列的关卡白模当参考,然后也不是战争胜利后就立刻上线,有一段时间,那时候就可以把制作中心放到这上面了。”

    说罢,卓戈退出demo,摘掉面罩。

    除了细节上硬核到不像游戏外,整体上还是很满意的。

    他非常有信心这款基于指环王世界观的大型在线角色扮演项目,可以成为未来十年,甚至几十年内游戏业绝对的流量中心。

    这下子真分不清游戏与现实了。

    活动一下游戏玩久了有些僵硬的脖子,掰爪子开始算时间。

    菲格辛和她的军事顾问团队,开始演练之前做出的众多至尊戒打击洛曼生产线计划了。

    团队针对每个目标,都设计了至少五种以上的方案,然而每种方案都很难保证成功率。

    对于洛曼内部的了解还是太少了,虽然打进去不少间谍,但那些间谍的接触面还是有限,不能覆盖全部地区。

    而且也没有高层间谍,所有间谍中混得最好的9527,只是爵士亲卫,听起来很有牌面,其实远远算不上真正的重要人物。

    对洛曼核心的渗透程度,比起当年军情某处被渗成筛子的程度,还是差远了。

    因此,为了保证这个目前为止最重要,最关键,有希望加速中止战争的军事行动可以成功,菲格辛给出的命令是,所有方案都演练。

    到时候饱和式打击,只要有能成功的就行。

    听起来会有很多执行任务的小队失败,而这项任务失败,基本意味着牺牲。

    很残酷,但也是目前最高效的方法了。

    这部分损失,以及可能导致的少数真正无辜的洛曼平民损失,都是可以接受的。

    自从合成魔出现,战争烈度陡然升高,已经不能允许正面战场更大的牺牲发生了。

    而对于这项死亡率极高的任务,人员选材并没遇到困难。

    萨顿接纳了很多其他国家的幸存者,包括相当一部分溃败的前正规军。

    执行任务的人选,便在这些人中选择。

    没什么比国破家亡更大的驱动力了。

    萨顿军方在选材时,虽然没透露具体任务内容,但声明了这会是一个死亡率极高的任务,不过只要成功,必能给洛曼带来沉痛打击。

    幸存者们完全不在乎死亡率,如果自己的死亡能给洛曼沉痛打击,那绝对毫不犹豫,他们之前只是连个死得有价值的机会都没有。

    在这些人中完成选拔后,开始了极为严苛的训练。

    他们此前也是正规军,甚至不少人是受封骑士,依然要接受萨顿军方重新训练,他们个人素质很强,问题是理念落后。

    好消息是面对严苛的训练毫无怨言,他们真的是很想和洛曼爆了。

    卓戈对这项行动的成功率很乐观,饱和式打击下,讲道理总会有成功的。

    如果洛曼帝国真的是铁桶一个,也不会让间谍渗透进去,以及那么多研究者外逃了,也许想法很完善,可最后落实总要归到人身上,有人就有漏洞。

    至于仍在正面战场肆虐的合成魔,尽管尚未找到高效的消灭方案,但还是找到了能稍微克制的方案。

    对合成魔体内的那些人脑下手,进行精神和记忆的双重干扰。

    有不小的概率造成肢体不受控,或是直接原地呆住,甚至混乱到痛击友军。

    这种方法执行起来很困难,定位各个脑子并在没被发现的情况下完成干扰,过程相当复杂,还需要迫近到非常近的距离,不过总算是也找到一种反制手段。

    只是在干扰完成后,还是要靠重火力硬灌。

    导致现在卓戈集团的榴弹产能严重不足。

    没办法,只好将一部分基础形制的法术榴弹制造方法共享给盟友,以分担生产压力。

    这种时候也顾不得专利费什么的了。

    不过炮本身的制造方法,还是掌握在卓戈集团手里。

    在战事紧张,各方都在做最后努力的时候,卓戈也没闲着。

    
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