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第十九章 敏捷+10(1/2)

    浏览了半天,白珹最终没有确定下来要买什么。

    以前没钱的时候,很明确的知道自己能够买什么。

    现在有钱了,选择性多了,反倒有些犹豫了。

    这其实是一种很正常的选择多向性。

    白珹从道具栏转移到属性栏。

    道具现在是不缺,不如去看看属性。

    有句话说得好,身体才是革命的本钱。

    道具在怎么好,再怎么方便,终究都是外物。

    只有自身属性的强大,才是真正的强大。

    翻到属性栏,依旧是力量敏捷智力。

    每1个属性点1w影响值。

    论到属性,白珹第一个想到的就是智力。

    智力包括思考能力,逻辑能力,扩展能力,神经感官等多项能力。

    若是在力量,敏捷,智力里面加点的话。

    无疑是选择智力最为划算。

    继续往下滑。

    白珹发现下面依旧是力量速度智力三种属性选项。

    不过比起上面的1w影响值1属性不同的是。

    这些是10w影响值11属性点。

    比起1w属性点的还要多1属性点。

    看到这,白珹倒是没多大波澜。

    买多送多。

    这已经是很常见的营销手段了。

    现在开店的,不管是开的什么店。

    大多数都有着这种优惠。

    买的越多送的越多。

    或者可以换句话来理解,买得越多越划算。

    这样既能促进买家消费,又能帮助卖家解决囤货。

    无疑是一种双方都喜闻乐见的共赢方式。

    找到智力那一选项。

    10w影响值11智力点。

    白珹都不用犹豫,直接按下购买。

    【温馨提示,属性不均可能会造成不良影响】

    在白珹购买的时候,系统突然出声好心提示。

    “不良影响?比如?”

    白珹听到系统的话,按下去的手也停住了,悬在半空中。

    对于系统说的不良影响,白珹十分重视。

    作为一个完美主义者,他不允许身体出现任何的小毛病。

    【属性不均衡极大可能会导致消耗跟不上,容易产生身体疾病】

    “什么叫消耗跟不上?”

    白珹有些没能完全读懂系统的意思。

    【打个比方,假设智力是发动机,力量敏捷是电源】

    【假设电源不变,发动机功率变大,消耗的电量变多】

    【电量不变,耗电量变多,续航能力下降】

    【懂我意思吧?宿主】

    经过系统这么一说。

    白珹也大概听懂了意思。

    通俗点来讲,就是用脑过度,营养跟不上。

    营养跟不上就会造成营养不良,就是系统说的不良影响。

    “那系统你的意思是,均衡加点,全面发展?”

    白珹也不想到时候搞得营养不良。

    身体是革命的本钱。

    身体最重要。

    发动机差一点就差一点吧。

    只要续航能力跟得上,能够长久续航就行。

    他可不做五秒真男人。

    当个持久的男人不香吗?

    【建议宿主先把属性点加在敏捷上,敏捷提升了,速度就会变快,一双敏捷灵巧的双手,对于怪盗来说犹为重要】

    【力量点可以后面再加上去,等到属性平衡后,方可继续加智力点】

    系统提供了一条看起来还可行的方案。

    白珹品了品系统的话,发现还挺有挺有道理的。

    一双敏捷灵巧的双手,对于一个魔术师来说真的非常重要。

    几乎占据了整个魔术的百分之八十。

    魔术师讲究的就是速度快,快到骗过观众的眼睛。

    让被骗的观众感到非常神奇,非常吃惊。

    魔术说白了就是一种视觉错位,视觉欺骗。

    当然观众的眼睛不是瞎的。

    想要做到视觉欺骗,必须要手速够快。

    快到观众反应不过来。

    要是手慢吞吞的。

    观众一看就能看出奇怪的地方来。

    除去手速之外,还要讲究脸部的表情。

    脸上表情必须控制住。

    不能让观众从你的脸上看出东西。

    不然,这个魔术就很容易别看穿。

    控制脸部表情,这在魔术界也有一个很著名的称为。

    扑克脸。

    意思是像扑克一样。

    不为外界所影响,不为观众所影响。

    从表情上欺骗观众,从视觉上欺骗观众,从手速上快过观众。

    只要掌握了这三点。


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