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第1499章 琢磨方法(3/4)

优势的前提下,搏命就完事了。

    三则是换伤也讲究策略和博弈,例如可以选择用一条胳膊去换一拳轰击心脏的机会,或者换取重创对方的机会。

    总而言之,以伤换伤也不简单,也在考验武者的智慧。

    不过以伤换伤的打法,确实可以以弱胜强。

    可惜刚才莫云裳就没有想到以伤换伤的打法,他还是以常规的你攻我躲的博弈思路在和对方战斗。

    他本来战斗博弈就不如别人,硬实力也没有明显优于对方,这时候以伤换伤就是最优解之一。

    另外,以伤换伤可以完美的限制对方的重力领域。

    刚才陈晔仔细观察了荆天的战斗,他发现这第三关的返祖三眼族在使用重力领域时,会有一个一秒的空窗期。

    也就是说他释放重力领域需要一秒,这就等于自控自己一秒,这就是为什么这返祖三眼族基本不会在近身搏斗时使用重力领域。

    因此,以伤换伤基本就等于去掉了对方一个优势点。

    而设计者用返祖三眼族作为第三关的守关者,估计也是存着考验闯关者的眼力和智慧,诚然这战法幻塔主要目标是用来提升闯关者的实战战斗技巧,但通过眼力和智慧也是有通关的机会.

    陈晔突然有些明白那推荐灵力的意义了。

    这推荐灵力这么制定的原因,应该也是不希望闯关者以硬实力碾压式的通关。

    这推荐灵力其实就是在暗示,你的灵力只要达到了推荐灵力,就有通关的可能。

    但前提是你要么战斗技巧足够高超,以战斗技巧获胜,要么就是战斗智慧过人,能够通过自己的观察想到一些通关的思路。

    “哎!这战法幻塔的设计者,还真是用心良苦啊!”

    陈晔暗暗感慨了一句。

    而他想到的第二个方法,也很简单,就是利用对方的重力领域的弊端进行反击。

    既然这重力领域存在着一秒的施法前摇,何不利用这个施法前摇做文章呢!

    在荆天和莫云裳的两场战斗中可以看出,那返祖三眼族基本都是在击退或者击飞两人时才会动用重力领域,这么做的原因就是防止敌人利用他的施展重力领域的施法前摇进行反击。

    而且返祖三眼族非常之精明,他在施展重力领域时基本都处于疾驰状态,目的就是掩盖施展重力领域所带来的疲软。

    疾驰时敌人就很看穿他的此时正处于疲软状态,再者疾驰状态敌人很难看清他额头竖眼的异常。

    所以在不明情况的人看来,这重力领域就像是瞬发一样,无法闪躲。

    其实这重力领域释放前,是有征兆的。

    那返祖三眼族竖眼的能量会波动,这点不是陈晔从这两场战斗看出的,而是之前他和返祖三眼族以及神族交过手,他很清楚这重力领域的释放征兆。

    所以荆天和莫云裳可以假意被击飞,诱导对方使用重力领域,从而迅速积攒力量等待反击。

    只要对方施展重力领域,他们就有机会伤到这返祖三眼族。

    而且这时候还能正好利用对方拉近的需求,进行反击。

    毕竟重力领域的作用范围也是有限的,如果能利用好这个距离,完全是有机会重创,甚至直接干掉这个返祖三眼族。

    可惜莫云裳并没有想到任何办法,他唯一做的就是放弃了被动,选择了主动。

    但主动进攻,也讲究策略,不是说主动进攻就能击败对方。

    这显然不可能。

    这战法幻塔每一关的闯关者,战斗技巧都很高,进攻只是一种选择,而不是解决问题的方法,并非防守不行就要进攻,一切都根据策略来。

    不过陈晔并没有将自己的想法告知众人。

    这战法幻塔考验的就是闯关者的战斗指挥和战斗技巧以提升实战能力。

    他若是直接把自己的想法告诉荆天、莫云裳,那就没办法起到更好的训练效果了。

    只有自己琢磨出来的思路并且通关,这才能真正提升自身战斗技巧和战斗智慧,否则就是抄作业,闯关意义就不大了。

    在看完莫云裳的战斗,陈晔等人又看了下上官望城以及其他几人闯关过程,基本也都卡在了第三关以及第二关。

    很快,就轮到了蒋一凡闯关了。

    几人快步回到了四号虚拟舱。

    “各位,我进去了啊!”

    蒋一凡对着笑着说道。

    看了这么多人闯关,此时他心里早就没有了之前要通关的雄心壮志。

    这会他心里慌得一批。

    老天爷啊!你一定要让我闯过第一关啊!

    要是连第一关都过不了,那他今天多半要沦为高教的笑话了。

    而且来之前说了这么多大话,这要连第一关都过不去,那丢脸得丢到姥姥家!

    而且在场似乎还没人卡在第一关。

    他可不想做这个第一人。

    “加油!”陈晔笑道。

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