自从加入铃木裕的《莎木》制作小组,开始协助游戏开发后,他就完全被这款全新玩法的游戏所吸引。
虽然在游戏大类上,《莎木》也能算3d动作冒险游戏。
但可以自由探索的巨大城市地图,仿佛拥有生命、拥有自己生活轨迹的Npc,丰富的多样化游戏玩法...
却也让《莎木》完全脱离了以往略显单薄的动作冒险游戏的范畴。
尤其是还并没有在东京电玩展展示出的《莎木》仿佛电影一般的叙事手法和镜头云烟,更是深深的刺激了名越稔洋!
名越稔洋仿佛感觉自己血液中的某些东西被唤醒了,终于找到了未来自己想要制作的游戏类型。
自己也要在游戏中打造一个真实、丰富、精彩的世界!
这几个月时间,每天除了工作时间忙着《莎木》的制作,剩下的时间,名越稔洋都完全用来思考自己要做什么样的游戏题材了。
虽然自己想做一个类似《莎木》玩法的游戏,但总不能再继续做另一个‘莎木’吧?
一时间,对于具体制作内容,名越稔洋心中依然充满了迷茫。
不过刘川和铃木裕经常关于游戏玩法的设计和讨论,却也给名越稔洋提供了新的灵感。
《莎木》受限于男主角‘芭月凉’是善的代表,不能主动去做一些‘恶’的事情,刘川老大的很多设想都不能实现。
那既然这样,为何自己不去做一款拥有‘恶’属性的男主角游戏。
想到这里,名越稔洋不由立刻想到了霓虹国特有的极道文化,想到了那些嚣张跋扈的小混混。
而想到极道文化后,名越稔洋自然一下就想起到自家老板老爹、原山崎组组长山崎一马先生撰写的自传小说《人中之龙》。
这不就是一个完美的世界观和故事题材吗?
于是,名越稔洋用最快的时间写好了手中的策划案,想要听一听老大的建议和想法。
毕竟这个题材是恶龙游戏从来没有涉及过的极道题材。
纵使恶龙开发过很多成人级的‘恐怖游戏’,但也从来没有涉及过敏感的极道文化,普通大众可对霓虹国极道没有任何好感。
老大更是做了无数题材的游戏,甚至连擦边美女游戏都有,就是没有做过极道题材游戏。
不知道老大会不会同意这个游戏策划案...
此时,看着刘川越皱越紧的眉头,名越稔洋的心不由悬了起来,想要开口询问,可又有些不敢。
终于过了好一会、翻看完最后一页后,刘川才缓缓开口说道:“名越,这个游戏策划案,我觉得有些问题啊...”
果然...
名越稔洋心头又是一紧,立刻追问道:“老大,哪里有问题?”
刘川又是一阵沉默,眉头皱的更紧了。
看完名越稔洋的策划案中,刘川心中就一阵纠结。
果然因为自己的原因、以及老丈人山崎一马的《人中之龙》自传体小说的热销,让名越稔洋的游戏策划案和前世的《如龙》完全不同了...
桐生一马、东城会...全都没有了,好可惜呀...
取而代之的则是主角换成了老丈人山崎一马在小说中的化名‘川崎一马’以及其所在的‘川口组’。
不过这其实本来也没什么,毕竟除了刘川这个穿越者感觉有些可惜,对于这一世没有玩过《如龙》的玩家来说,男主叫什么名字并不重要,游戏的内容才是最关键的。
而这也是刘川对这个策划案不满的地方。
故事上,自然没有什么问题。
虽然已经不是前世《如龙》的故事,但老丈人山崎一马以年轻时亲身经历为蓝本打造的故事,丝毫不比驰星周的剧本差,甚至因为真实要更吸引人一些。
相比故事性,游戏的最大问题就是游戏玩法设计了。
也许是受到了自己一直照着前世《GtA》的玩法建议铃木裕增加《莎木》额外玩法的影响。
名越稔洋的这个策划案实在太像《GtA》了,反而并不像是前世的《如龙》。
虽然两者都是沙盒游戏,但核心玩法上还是有很大区别的。
刘川很喜欢《GtA》,但也绝对不想让《如龙》成为亚洲版的《GtA》,《如龙》应该还是《如龙》的样子才对。
年轻的川崎一马随意揍路人?
哪个霓虹国小混混敢这么做?
要是老丈人知道自己这样魔改他的年轻时代,怕是重出江湖也要灭了自己...
这样不行呀。
而且在70年代的霓虹国城市要怎么还原《GtA》最经典的‘五星通缉’?
男主角在前面拿着砍刀逃跑,后面警察骑着自行车追击吗?
Stop!Stop!Stop!
画面实