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第1479章 不重视网络游戏的恶龙(1/2)

    “恶龙发布新类型史诗级游戏!”

    “恶龙再次创造奇迹!”

    “恶龙创造了一个真实的游戏世界!”

    “不是游戏!不是游戏!这是现实!!”

    ...

    新《莎木》的发布,彻底让东京电玩展上的所有媒体疯狂,让其他游戏失去了光彩。

    各路媒体纷纷大肆报道着《莎木》,玩家们也挤在恶龙的游戏展台,宁可排上两个小时的队伍,也想体验一番《莎木》的风采。

    一时间,《莎木》成为了整个展会最明亮的星。

    甚至热度都超过了世嘉发布的DC主机。

    即使受限于GP主机的性能,新《莎木》还并不能做到类似后世《GTA》那样,把地图做成一个完全自由探索的无缝城市。

    而是把横须贺切割成了几个不同的大区域,进行跨区域之时还会遇到空气墙。

    这不由让游戏自由度受到一些限制,游戏体验也受到一些影响。

    但这也并不妨碍众人惊叹于《莎木》革命性的新玩法。

    而除了疯狂的玩家和媒体,和恶龙关系交好的那些友商们,更是第一时间纷纷来到了恶龙展台的后台,和铃木裕热情的讨论起来,请教着《莎木》的制作技巧。

    经过十几年的经验,所有人都知道,跟在恶龙后面,绝对吃不了亏。

    看着展会现场众星捧月一般的恶龙公司,久多良木健和入交昭一郎不由一阵吃味。

    每当自己以为能压制恶龙一下时,恶龙总会出其不意的拿出一些黑科技。

    当其他游戏公司还在努力学习怎么制作3D游戏,还在玩3D贴图,还在尝试制作更加精美的3D模型时,恶龙竟然已经进入了‘下个3D游戏世代’。

    这样的对手实在太恐怖了!

    也许对于索尼来说,唯一的好消息,就是在次世代主机的竞争上,相比恶龙早早公布的'3D龙'主机,索尼的PS2要更加强大,占尽了优势。

    久多良木健眯着眼睛,不由思考着。

    这次的东京电玩展风头被抢就被抢了。

    但等到5月更加盛大的E3大战,恶龙再占尽风头,就绝对不可能了。

    自己一定要好好准备一番,让PS2这台性能怪兽成为今年E3展会的绝对明星。

    《莎木》再优秀,也仅仅只是一个游戏而已。

    PS2则是一个更加强大的平台,玩家们终究会进入下个世代,而不是停留在这个世代享受《莎木》。

    而且随着技术的进步,索尼未必不能做出《莎木》这样的游戏来。

    对于未来,久多良木健依然充满了信心。

    而刚刚成为世嘉社长还不足一年的入交昭一郎心情就完全不同了。

    因为即使面对‘3D龙’这台主机,世嘉的DC主机也没有什么优势。

    现在《莎木》的出现,更是完全打乱了自己的计划,让他越发感到前任中山隼雄承受的压力和无奈。

    面对恶龙这个对手,似乎无论世嘉做的多么优秀,它总会更加优秀。

    恶龙总能吊起玩家的胃口,吸引媒体的注意。

    恶龙似乎天生就应该站在舞台的最中央。

    看着自己手中不多的底牌,入交昭一郎一时间实在有些不知道该怎么打了。

    DC主机已经错过天时,世嘉也去制作一个和《莎木》同级别的游戏?

    先不说世嘉有没有这个级别的制作人,想想世嘉入不敷出的窘迫财政,入交昭一郎就知道这个想法完全不切实际。

    不要说70亿日元,就是30亿日元,也不是世嘉现在能轻松拿出来的。

    而且面对恶龙,无数教训已经证明,世嘉绝对不能硬刚对手。

    最好的方法还是要在恶龙没有涉足的领域,开启竞争。

    渐渐地,入交昭一郎不由把目光锁定在了世嘉刚刚开始制作,并没有参展的《咻咻火箭》这款休闲小游戏上。

    虽然作为一个原创休闲游戏,《咻咻火箭》没什么名气,玩法也不算新鲜,但它却是世嘉公司第一款尝试介入互联网的DC主机游戏。

    既然在纯单机游戏上,世嘉和恶龙相比完全没有优势,也许互联网游戏是一个很好的突破口。

    毕竟所有人都知道,在几大主机中,即使已经退市的SS主机都有自己的网络套件,但只有GP主机,即使推出了GP PRO版本的增强型主机。

    恶龙也从来没有为其增加网络功能。

    也许,过度重视单机,沉浸在自己单机的辉煌中,对网络搭建的轻视,会成为恶龙的‘阿喀琉斯之踵’。

    想到这里,入交昭一郎不由眼神变得坚定起来。

    也许不仅仅是《咻咻火箭》一个小游戏,也许世嘉可以放手一搏,制作一个大型网络RPG游戏,成为这个领域第一个吃螃蟹的人。

    只不过...让谁来制作这个大型网络游戏呢?

    
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