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第1476章 现实照进游戏(1/2)

    全新的男主角、全新的四人战斗系统。

    一个已经成熟的格斗游戏,竟然被如此大刀阔斧改革。

    着实惊呆了现场的所有玩家和粉丝。

    就连现场友商卡普空的当家制作人冈本吉起也是一脸的惊讶。

    卡普空可不敢这样动自家的《街头霸王》。

    比起大刀阔斧的改革,卡普空更喜欢小步快跑。

    比如这次电玩展,虽然《街头霸王3》已经推出了三年多时间,但卡普空可依然没有推出《街头霸王4》。

    而是就像《街头霸王2》推出无数个版本一样,这次卡普空同样推出了最新的《街头霸王3.3》。

    和3.2相比,就是增加了一些新角色和老角色回归而已,可并没有对战斗系统进行大幅度改革。

    “西山这家伙,还真是敢干呀,这完全就是一个新游戏了呀!恶龙竟然也放任他如此胡闹?”

    一时间冈本吉起不由有些羡慕起西山隆志来,对于西山隆志这个老同事也是一脸的敬佩。

    而此时展台上,看着台下众人惊讶的表情,西山隆志脸上也越发的自信了。

    一直以来,他都在追求玩法的创新。

    原地踏步吃老本,可不符合他的性格。

    自从来到恶龙公司后,从最初的《饿狼传说》开始,西山隆志就从未停止创新的脚步。

    这次他带来的惊喜可不仅仅只有一部《拳皇99》!

    除了《拳皇99》这个重量级IP大刀阔斧的改革。

    西山隆志还带来了另外一个全新的游戏,一款3D化的《饿狼传说》。

    在一众友商都纷纷尝试3D格斗游戏表现之后,西山隆志也终于迈出了2D游戏3D化的第一步。

    在介绍完《拳皇99》的所有玩法之后,西山隆志又开始兴致勃勃的介绍起了《饿狼传说》首款外传作品《饿狼传说WILD AMBITION》。

    这次没有什么COSPLAY表演,也没有什么舞台剧。

    但现场的粉丝爆发出的欢呼声却丝毫不比刚刚弱。

    前世,SNK公司推出的《饿狼传说WILD AMBITION》,因为建模、格斗节奏、画面流畅度和操作都不是非常尽人意,所以当年的评价并不高。

    而这一次就不同了,相比SNK没有什么3D游戏制作经验。

    恶龙公司可是这个世界3D游戏的开启者,旗下更是有几个3D格斗游戏IP,拥有整个霓虹国经验最丰富的3D游戏制作团队。

    在这些因素的加持下,《饿狼传说WILD AMBITION》也真的显现出了西山隆志的‘野心’。

    虽然因为3D化,让游戏的格斗节奏和传统的《饿狼传说》系列有些不同。

    但在其他方面,恶龙几乎已经做到了目前3D格斗游戏的极致,给出了这个世代的版本答案。

    随着西山隆志介绍完两款格斗游戏大作,缓缓走下展台。

    台下的粉丝还是一脸意犹未尽。

    除了不能亲自上手体验游戏手感,其他无论是画面、还是系统设计,两款游戏都堪称优秀。

    至于手感会不会很差?

    粉丝们可是一点都不担心。

    毕竟作为大阪动作天尊、格斗双雄之一的恶龙公司,还是很值得信任的。

    无论是《拳皇》《饿狼传说》《卡比全明星大乱斗》等2D游戏,还是《VR战士》《铁拳》等3D游戏,手感绝对都是同时期顶级的存在。

    一个3D建模的2D格斗游戏,自然也不会差!

    现场又是一阵安静,在《生化危机 复仇女神》《拳皇99》《饿狼传说WILD AMBITION》三款重量级游戏之后。

    万众期待的铃木裕终于走上了舞台。

    恶龙本次东京电玩展的王牌《莎木》,也终于要揭开神秘的面纱。

    原本沉浸在格斗游戏改革期待之中的玩家们,看到铃木裕顿时眼睛一亮。

    恶龙展台周围其他公司派来的侦查员们,也纷纷把目光投向展台,更加专注起来。

    《生化危机 复仇女神》和《拳皇99》虽然震撼,但依然还在众人的预料之内,只是恶龙旧IP的常规操作而已。

    但铃木裕的新作品就不同了。

    虽然恶龙一直没有公布任何游戏内容,但传闻超过70亿日元的开发费用,早已让无数公司感到惊讶。

    70亿日元的开发费用呀!

    这完全刷新了大众对游戏制作的认知。

    即使不算任何宣发费用,即使每个游戏全是利润没有成本,也要卖出150万份以上才能回本。

    如果算上宣发费用,算上渠道分成和硬件、运输成本,恐怕游戏卖出300万份,才能回本...

    这对恶龙来说也算是一场豪赌。

    所有人都想看一看,铃木裕究竟拿着70亿做出了一个什么东西。

 
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