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第1462章 D和网络(1/2)

    放下工作和对未来国内网络游戏的担忧,刘川彻底放松下来,享受着在蔡家的颓废生活,享受着难得的闲暇时光。

    一直到3月初,过了正月十五元宵节后,刘川和山崎望才在蔡叔蔡婶不舍的目光中,带着一对双胞胎离开了蔡家,离开了深海。

    休息了好多天,充电完毕,也是时候开始继续工作了。

    虽然蔡光祖、蔡光明和蔡光耀都邀请自己去京华看一看,但还是被刘川拒绝了。

    已经进入3月,次世代主机大战差不多要正式拉开序幕了,索尼和任天堂也应该要出手了。

    恶龙公司也不能懈怠,也要准备自己的杀手锏:真GP2代主机了。

    不过刘川也并没有立刻返回大阪,而是先来到了沪海市。

    去年恶龙华夏分别推出的《三国英雄传》《恶龙de冒险岛Online》以及《重装机兵:废土世界》三款游戏,都取得了相当优秀的成绩,彻底打响了恶龙在华夏大众中的名号。

    此时既然来到了华夏,自然也要亲自鼓励一下小野浩二以及华夏的恶龙员工们。

    小野浩二看着怀着身孕的社长山崎望和刘川总监竟然再次亲自来访,又是一阵受宠若惊。

    立刻兴奋的又骄傲的汇报起去年恶龙华夏分部取得的成果。

    虽然在一个多月前,这些数据已经传回了大阪本部,但那样哪有这样当面汇报有成就感?

    尤其凭借三款游戏的热卖,恶龙华夏分部不仅第一次实现了盈利,WDC掌机也在恶龙分部的运营推广下,华夏累计销量成功突破了300万台,达到了一台游戏设备流行的数据要求。

    实在是双喜临门。

    “小野先生,你做的好,未来恶龙华夏分部也会越来越重要,以后也请继续加油!”山崎望微笑着鼓励着小野浩二。

    听着来自社长的亲口鼓励,小野浩二仿佛打了鸡血一样:“社长,请放心,我绝对不会辜负您对我的期待,我一定会全力执行本土的方针,深耕华夏市场,推出适合华夏市场的游戏娱乐产品!”

    “在新的一年里,除了运营《三国英雄传》和《恶龙de冒险岛》两款网络游戏,定期提供内容更新,我们也将开始研发刘川总监特别为华夏市场设计的《地下城与勇士》,我们一定会把这个游戏打造成恶龙的另外一个经典ip,这个游戏预计明年夏季开始进行测试...”

    在表达完忠心后,小野浩二又开始说起了恶龙华夏本部的新年计划。

    随着《冒险岛》游戏的成功,更进一步、更加强调打击感的《地下城与勇士》就成为了新的研发方向。

    刘川听着小野浩二的计划,微微皱了皱眉头,一年半的时间研发《地下城与勇士》,并没有什么问题,甚至时间上都有些赶了。

    毕竟《地下城与勇士》的玩法更加丰富,战斗系统也需要更多的时间去调整平衡性。

    “小野,《地下城与勇士》的开发时间可以更加宽裕一些,华夏分部的团队第一次开发这种类型的游戏,需要积累经验,比起效率,我们更要重视游戏品质。”

    “老大,我明白,你放心好了,我不会抹黑恶龙游戏的招牌的!”小野浩二立刻说道。

    刘川满意的点了点头,然后继续问道:“嗯,我相信你,除了《地下城与勇士》,还有其他计划吗?《重装机兵》后续作品和动画方案确定了吗?”

    “老大,除了《地下城与勇士》,今年我们还有两个新设想!”

    “首先就是我一直负责的'Maker系列'软件,今年也将再次开启新版本的研发,以应对电脑平台的硬件升级。”

    “另外就是关于《口袋妖怪》卡牌,经过我们的调查,我们觉得比起进行网络化,还是进行实体销售效果更好。”

    “毕竟游戏的用户群体大多数是未成年的学生,网络化只会把他们排除在外!”

    “而且和几年前情况不同,华夏大众工资这两年增长很快,对于这种娱乐产品的消费能力也更强了,如果我们针对华夏市场,制定一个更加有吸引力的价格,应该会很受欢迎!”

    听着小野浩二的话,刘川想了想后点了点头:“好的,小野,华夏市场的定价权,我可以交给恶龙华夏分部自行制定,不过卡牌的发行数量和种类,还是要交给铃花公司统一进行管理。”

    卡牌不同国家定价不同,也算正常,但卡牌的管理和运营还是要交给铃花公司统一管理。

    这可不能让恶龙华夏分部胡来,经过多年的卡片运营,对于不同卡牌的比例和发售数量,铃花公司已经有了一套成熟的计算方法。

    确保卡牌既不会快速贬值,依然有收藏价值,也不会让玩家组不全自己想玩的卡组。

    “老大,好的,没问题!”小野浩二笑着点了点头,拿到自主定价权就足够了。

    而在说完《口袋妖怪》后,小野浩二又说起了《重装机兵》这个IP的开发情况。

    “老大,对于《重装机兵》的动画计划,我们也
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