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第1452章 挖不到的工作室(2/2)

搞定圣莫妮卡工作室,却并不容易。

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    可以说成功率无限接近于0...

    因为无论是工作室创始人阿伦·贝克,还是未来的《战神》之父大卫·斯科特·贾菲,两人可都是索尼电脑娱乐的资深老员工。

    直接挖人肯定行不通,相反还会打草惊蛇,引起索尼的关注。

    比如早期在PS主机上大火的《烈火战车》的制作人,就是《战神》之父大卫·斯科特·贾菲。

    想要神不知鬼不觉的挖走这样一个人才,显然根本不可能。

    不能直接挖人,那直接尝试通过巨龙资本或者其他空壳公司收购圣莫妮卡工作室?

    貌似也不太行,毕竟这个工作室成立之前,这些来自原989工作室员工也做出了一些非常成功的作品。

    缺乏游戏支持的索尼公司,之所以成立圣莫妮卡工作室,就是为了整合资源,为自家主机做出更多优秀的游戏,不可能轻易出售。

    一时间,对于如何拿到《战神》这个IP和制作团队,刘川有些挠头。

    不过好在时间还很充裕,《战神》第一部前世直到2005年才横空出世,还有好几年的时间,足够刘川去运作这个事情。

    而且退一百步说,即使恶龙没有拿到《战神》,其实也没什么。

    恶龙手中的3D动作游戏实在太多了,自己领衔制作的《猎天使魔女》,还有光头的《鬼泣》,稻船敬二的《鬼武者》都是有口皆碑的百万级白金作品。

    而在第三方游戏商中,还有一个被无数动作游戏玩家心心念念的TECMO公司大作《忍者龙剑传》系列。

    未来有如此多作品为GP系主机撑腰,少了一个战神,除了刘川心中有些不爽,感到有些可惜,对于未来的主机大战胜负也并不会造成太大的影响。

    索尼想要靠一个游戏翻身?

    这绝对不可能。

    想到这里,刘川暂时不去想《战神》的事情,在备忘录上写上‘战神’两个字后,就继续翻看起一月的大事记来。

    hai
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