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第1434章 抢钱(2/2)

这个拥有无数其他玩家合作或竞争、可以创造出无数种可能得武侠大世界,各种单机武侠游戏顿时就不香了。

    无数玩家享受着在武侠世界中成为大侠,自由冒险、行侠仗义的快感。

    刷怪练级、跑任务做剧情、组队挑战BOSS、和仇家进行PK...

    各种不算新颖的新颖玩法,都让每一个玩家乐此不疲。

    而那些没有机会上机的玩家,也是一边羡慕的盯着屏幕排队,一边如数家珍的讨论着游戏中的五行相克理论、讨论着要拜入十大门派中的哪一家、讨论着二十八路功法要如何搭配、讨论着要怎么开始属于自己的武侠人生...

    虽然此时华夏网络还远不如2000年后普及,但在这个华夏互联网的萌芽期,作为这一世华夏首款MM游戏,《剑侠情缘Online》成为了所有热爱武侠的玩家心中最美好的存在。

    500...2000...8000...2万...4万...4万5...5万...

    看着游戏同时在线人数不断突破,一口气突破了5万大关。

    神龙公司的运营人员都惊呆了。

    这么多年来,神龙公司的游戏业务基本都是赔钱的。

    而现在《剑侠情缘Online》竟然一口气就突破了5万同时在线大关,这简直就是一个意外之喜。

    这可是一款按照时间收费的网络游戏。

    只要玩家在游戏中多待一秒钟,都要燃烧点卡,支付在线费用。

    5万人这样算下来,每在游戏中游玩一个小时,就能给神龙带来1.5万的收入。

    这样算下来,凭借游戏的热度,保守估计一天至少能给神龙公司带来超过20万的收入。

    这绝对不是一个小数字。

    尤其游戏人数还在缓慢增加,未来带来的收入只会更高。

    而神龙公司在完成游戏后,付出的只是机房的租赁费用而已。

    这简直就是一本万利的买卖。

    想到这里,雷车和西山居的开发人员,不由更加敬佩刘川当年鼓励自己直接跳过单机游戏,制作一个更大的网络游戏了。

    相比现在单机游戏15-30的价格,网络游戏一张点卡基本就已经赚回一款单机游戏的收入了。

    在时隔多年之后,神龙的游戏业务终于有望盈利了。

    hai
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