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第1432章 不吃老本,新的系列(2/2)

仅仅需要老IP系列化,同样也需要打造新的IP。

    尤其是在恶龙已经投资了EPIC公司,拥有了虚幻引擎的情况下,如果不利用这个专业设计游戏引擎,做点什么,实在有些暴殄天物了。

    所以在思考一番后,马克·塞尔尼准备让恶龙旗下的Bungie工作室,去研发一款半原创的射击游戏作品。

    之所以说是半原创,因为马克·塞尔尼想到的这个游戏并不是一个从0开始的游戏。

    而是一个已经被搭建好了世界观,可以任由Bungie工作室发挥的重量级游戏IP。

    这个游戏IP就是阿瓦隆山公司拥有的《战锤40K》。

    经过十几年的打造,《战锤40K》的世界观已经越发的精彩了,在全世界范围内、尤其是欧美地区,在玩家中已经很有知名度。

    虽然这些年因为发展策略因素,阿瓦隆山的游戏重点并不是电子游戏化,一直在开拓桌面游戏市场,圈子范围相对较小,影响力稍显薄弱一些,并不够大众化。

    而且《战锤40K》的题材似乎也更适合做成战棋游戏,或者即时战略游戏,才能完全展示《战锤40K》系列的玩法精髓。

    但马克·塞尔尼并不觉得《战锤40K》不能做成一个第一人称射击游戏。

    毕竟战旗游戏在漂亮国和第一人称射击游戏根本不能相提并论。

    既然要做,就要做最受玩家欢迎的类型。

    以前的技术也许不能还原科技与古典相融合的战锤哥特式黑暗世界,但以恶龙目前积累的制作经验、以虚幻引擎的实力,此时展示出《战锤40K》世界的冰山一角似乎还是没问题的。

    hai
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