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第1415章 DS(1/2)

    在成功放出‘3D龙’这个主机烟雾弹之后,恶龙也再次把手伸向了掌机市场。

    虽然WDC掌机依然还算强势,面对性能强大的GBA并不落下风。

    但当初为了节省成本、降低功耗,显示性能上的劣势却也是WDC掌机设计最大的一个遗憾。

    刘川可不想等恶龙完全榨干WDC掌机的剩余价值,然后在推出新一代掌机。

    这样确实可以让恶龙利益最大化,不过并不符合恶龙想要完全制霸游戏业的决心。

    通过适时的迭代产品,完全击溃对手、让对手完全跟不上恶龙的节奏才是刘川需要的。

    在和刘川又闲聊一会后,横井军平就急匆匆的离开了。

    对于东京电玩展上的游戏,他此时已经完全没了兴趣,他只想好好思考一番,要如何开发恶龙的下一代掌机。

    虽然刘川还没有说出对这台掌机的要求,但不用想也知道,恶龙的假想敌肯定是自己的老东家任天堂。

    无论如何这台掌机都是为了应对GBA,以及GBA的后继者而开发。

    这对于横井军平来说,也算是一个明确的目标了。

    自己一定要利用这段时间,好好思考一下,要如何制作这台掌机。

    送走了横井军平之后,暂时清闲下来的刘川也继续在东京电玩展中闲逛起来。

    试玩品评着一个个和记忆中相同又有些不同的游戏。

    虽然世嘉为了宣传DC主机,投入了大量费用在电玩展打起了广告。

    但GP主机的游戏依然是本届电玩展的主流。

    几乎70%以上的游戏公司展出的都是恶龙GP平台游戏。

    不知不觉中,GP主机早已取代了前世PS主机的地位。

    而刘川要做的,就是继续帮恶龙保持压制力,在下一个世代彻底统治游戏圈。

    什么PS2、NGC、微软这个游戏业新丁的新主机...

    主机太多对玩家并不是什么好事。

    玩某些游戏,只能购买某些专属游戏机,实在太费钱了。

    作为游戏平台,一台GP主机就足够了,其他游戏公司只需要安心做游戏就好。

    ......

    三天的时间转瞬而逝,一片喧哗中,1998年秋季的东京电玩展终于圆满落下了帷幕。

    各个游戏公司又开始了新一轮的游戏宣传竞赛,希望能让自家的游戏多卖一些。

    恶龙也是准备着《涂鸦小子大进击》这次2D创新游戏和《龙之大陆》这款全新的RPG游戏的宣传工作。

    这两个游戏将成为恶龙十月份的重点杀手锏。

    而当恶龙宣发部门忙碌之时,早就迫不及待的横井军平,也是第一时间如约而至、来到了恶龙本部,准备和刘川商量一番新掌机硬件的开发问题。

    恶龙会议室中。

    横井军平、刘川,以及WDC掌机的开发者、目前恶龙掌机业务部门的负责人岩田聪三人首次聚集在了一起,共同商量着新掌机的设计理念。

    “横井、岩田,现在你们先说说自己的想法吧。”刘川笑着问道。

    一个昔日任天堂的硬件第一人,一个前世未来任天堂的第一人,和两个‘任系’大佬一起商量如何对付‘任天堂’,这感觉很奇妙呢。

    不过横井军平和岩田聪显然没有刘川这样的特别感受。

    听到刘川的询问后,两人纷纷说起了自己对目前掌机的看法。

    两人虽然设计理念不同,但对于新掌机却都有一个相同的看法:那就是受限于目前的功耗和技术,3D技术还不足以应用到掌机平台。

    所以未来掌机应该还以2D游戏为核心进行制作。

    只是在如何制作后续掌机理念上,两人有一些分歧。

    岩田聪作为WDC掌机的研发者,自然希望延续WDC掌机的成功设计。

    在WDC掌机的基础上,继续开发一台性能更加强大的次世代掌机,并且在玩法上,也要进一步和恶龙未来的主机进行联动,彻底把主机和掌机捆绑在一起。

    “老大,我觉得互动玩法,在未来还有很大潜力可以挖掘,玩家在家时可是享受顶级的主机游戏体验,而在出门时,也可以随手带走在掌机,用另外一个方式继续刚刚的游戏体验!”

    “如果有可能,我觉得我们完全可以尝试把这个掌机作为游戏手柄进行设计!”

    听着岩田聪大胆的计划,刘川不由笑了笑,这个方案果然很岩田。

    果然不愧是前世任天堂SWITCH设计理念的提出者。

    送掌机当主机手柄,还不如直接在主机上装一个屏幕和一对手柄...

    咳咳,当然,刘川想的可不仅仅只是SWITCH,而是前世索尼推出的移动版PS主机PS ONE.

    恶龙也许也可以搞一个GP one。

    有空和平井一夫聊一聊。

    正当刘川思考时,
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