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第1411章 文字游戏(1/2)

    恶龙展台上。

    刘川继续着自己的表演。

    在公布完‘3D龙’主机的所有性能参数后,刘川笑着说道:

    “以上就是新主机的大致参数了,现场的媒体朋友不要着急,等新品发布会后,恶龙会提供专业的硬件说明书,供大家参考!”

    为了让对手上当,刘川对于宣传主机参数可是不遗余力。

    而看着台下有些迷惑的玩家粉丝,刘川则继续说道:“大家的表情看起来似乎有些疑惑!”

    “确实,这些冰冷的数据,并不能让大家体会到这台主机的强大!”

    “那我就从大家最熟悉的另外一个角度简单来说一下这台‘3D龙’的强大之处吧!”

    “在3D时代,最重要的就是多边形的处理能力,简单来说,搭载了R处理器的‘3D龙’,再搭配上恶龙专门研发的显卡新品后,极限多边形运算能力最多能达到3000万个多边形/每秒!”

    每秒3000万多边形?!

    听着刘川如此简单暴力的数据说明,原本对硬件一知半解的现场玩家们顿时爆发出了一阵惊呼,整个现场都为之一振。

    世嘉的DC主机刚刚把多边形提升到百万时代,恶龙就一下提升到千万处理能力时代了?

    这也太夸张了吧?

    原本让人期待不已的DC主机,顿时就有些不香了...

    天啊!每秒3000万个多边形?

    这不就是世嘉DC新主机的10倍性能?

    世嘉DC主机的性能超过了GP主机近十倍,恶龙的新主机也要超过DC主机近十倍!

    哈哈!这果然很恶龙呀!

    现场无数的粉丝都欢呼雀跃起来。

    即使再硬件小白,他们也知道这组数据代表什么。

    毕竟这些年恶龙通过各种对比科普,可是给所有人都上了一课,多边形处理能力有多么重要。

    而现场最权威的硬件专家佐藤秀树听到刘川爆出的多边形性能,心中则是破口大骂起来:

    八嘎!这个骗子!!!

    竟然拿极限性能和DC主机的多边形性能相比。

    虽然‘3D龙’的3000万多边形/秒和DC新主机公布的300万多边形/秒,确实相差十倍。

    但真是情况绝对不是这样的。

    佐藤秀树才不相信恶龙会拿出这么一台超级性能怪兽,毕竟这个硬件价格绝对不是玩家能承担起的。

    那就只有另外一个可能性了:恶龙数据造假!

    恶龙这次是计算的纯多边形处理能力,没有计算光影和纹理。

    而DC主机这次公布的性能是计算了纹理渲染效果后的极限处理能力...

    自己和世嘉的管理层还是太单纯了!

    佐藤秀树怎么也没想到,两年前世嘉SS主机因为公布20万每秒的纯多边形处理能力,被恶龙公开打假后,恶龙竟然在次世代主机上公然使用纯多边形处理数据!

    这实在太恶心了。

    这些年大家可都是默认主机性能不能单纯的只计算多边形数量的,恶龙这个滚蛋!

    不过,佐藤秀树却又不能揭穿刘川的诡计。

    毕竟即使不算极限多边形处理能力,‘3D龙’的实际多边形处理能力打个折扣,算上纹理和光影处理能力,‘3D龙’硬件的理论性能也应该在DC主机之上。

    只不过不会是10倍,应该在2-3被之间左右。

    即使自己想要打假,也完全打不了,人家真的比自家主机强呀。

    此时郁闷的佐藤秀树也突然明白为何‘3D龙’这台新主机会设计的这么大了。

    毕竟限制主机性能的除了硬件,还有温度。

    设计这么大的机身,明显是为了散热...

    此时看着大屏幕上的‘3D龙’主机概念图,佐藤秀树像吃了苍蝇一样难受。

    SCE公司的德中晖久则是若有所思,看着台下粉丝因为‘3D龙’性能曝光而疯狂欢呼的样子,脸上更是浮现出一丝不易察觉的笑意。

    虽然自家新主机计划执行的晚了一些,今年年初才开始进行。

    但SCE新主机在母公司索尼的支持下,开发速度却很快,已经出露眉目。

    在性能上,自家的新主机可是比目前恶龙曝光的‘3D龙’性能更强一些。

    面对已经名牌的恶龙,还没有打出王牌的SCE可是占据了优势。

    虽然主机性能高并不一定能打过恶龙恐怖的游戏阵容,但至少未来在宣传上,SCE可以在性能上大做文章一番,好好羞辱一下恶龙公司,重竖技术索尼的名号。

    刘川扔出的这个烟雾弹,顿时让佐藤秀树和德中晖久产生了完全不同的想法。

    只有古川俊太郎依然有些波澜不惊,不是他对主机性能没有什么感觉。

    而是目前任天堂其实还并没有提出新的主机计划,无论恶龙拿出什么样的产
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