:“探索”
“在这个游戏中,一切都是未知的,玩家可以尽情的去探索,游戏包含了草地、沙漠、腐地、森林、海洋等在内不同的地形,玩家可以进行的去不同的地形冒险,每个地形都有自己独特的生态系统,都有不同的敌人生物。”
“而且除了地表的探险,玩家还可以使用‘万用枪’挖掘地道,也可以进入天然洞穴一探到底。”
“在游戏中,探索没有任何限制,玩家不仅去云端探索神秘的空中大陆,也可以挖掘到地底深处,直接在地心岩浆层进行冒险...”
“在《恶龙像素世界》中,一切都是自由的!”
看着大屏幕画面的演示,看着角色进入不同的地形冒险,对抗不同的敌人,现场的所有人眼睛都直了。
虽然角色的身手确实不咋地,完全没有游戏主角那么灵活强大,但这个游戏内容实在太丰富了吧?
尤其在演示动画中,玩家使用的武器可是各种各样,除了各种常见的冷兵器,以及一看就是范海辛家族杰作的各种热武器,游戏竟然还有一些匪夷所思的奇葩超常规武器。
比如能让玩家飞行的重力靴,能让玩家在洞穴中自由移动的抓钩枪,能发射激光的光束枪,还有能使用魔法的魔法仗...
看着普通的平凡角色们在各种武器的加持下上天入地,显然的玩家们显然也有心痒了起来。
“从大家的眼神中,我已经感受到了你们的期待,不过我可要提醒大家一句,探险虽然有趣,但在这个世界,首先也要先保护好自己才行,每个人在探险之前,都应该先建立一个属于自己的小庇护所!”刘川笑着说道。
在大致介绍完游戏的探索玩法后,刘川又开始介绍起了游戏另一个更加魔性的玩法:“创造”
这也是让刘川更加着迷的地方,比起去探索未知之地,战胜boSS,刘川更加喜欢挥舞着‘小锄头’去建造自己的‘恶魔城’‘霍比特人地洞’‘防入侵陷阱’‘世界之树’。
即使是最大尺寸的地图,探索也终有尽头,但‘创造’却永无止境。
而随着大屏幕中播放出一个个雄伟的多层建筑,看着一个个刘川口中完全不同、异想天开的‘小’庇护所,原本就已经被吊起胃口的现场所有人,顿时都惊呆了。
从游戏诞生开始,在玩家所有玩过的游戏中,都是根据设计好的规则,去通关。
即使是模拟游戏、即使是一些自由度高一些的战略游戏,玩家对游戏地形的改造也是有限的。
比如在大受欢迎的《牧场物语》中,玩家虽然能选择增建自宅,增建鸡窝牛棚,但却不能随意修改这些建筑的外形,这都是游戏原本就设定好的。
玩家最自由的创造也许就是《坦克大战》的关卡设计器了,但那地图实在太小了,也实在太简陋了,完全不能和《恶龙像素世界》相比。
从来没有一个游戏会允许玩家完全自由的发挥自己的想象力,去打造属于自己的‘堡垒’。
现场的媒体们已经麻木了,没想到在《龙之大陆》之后,刘川竟然再次给自己带来一个大惊喜。
人群中那些原本对2d游戏再不屑的玩家,此时看着《恶龙像素世界》的‘创造’玩法,也不由心动了。
此时没人再去关注游戏的画质,与游戏的玩法比起来,这个游戏画质实在不值一提。