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第1334章 意料之中和意料之外(1/2)

    1998年春季东京电玩展上,世嘉已经出招,进一步公布了大量最新的新主机消息。

    次世代主机竞争的火焰顿时被点燃了。

    刘川离开世嘉的展台后,第一时间就来到了索尼公司的展台。

    比起已知的世嘉公司,刘川更加在意索尼公司这个对手的动态,在意索尼PS2的发售情况。

    和短命的DC主机相比,PS2才是恶龙下一代主机的最强对手。

    刘川戴着口罩默默站在索尼展台不远处,等待着索尼的出招。

    和前世不同,此时面对世嘉的新主机,索尼显得有些仓促和无力。

    这一世因为恶龙的横空出世,抢走了原本属于PS主机的荣光,现在的PS主机可没有多少底气面对性能强大的DC主机。

    如果DC主机异军突起,最先倒霉的绝对不是老大GP,绝对会是处在老二地位的PS主机。

    只不过因为世嘉新主机的消息公布的太过突然,索尼公司一时间也拿不出合适的新主机进行应对。

    所以索尼只能再次拿出画饼的手段,用大饼吸引着玩家和媒体的注意力。

    恶龙抢走了属于PS的《生化危机》《合金装备》,抢走了属于PS的优质第三方。

    南梦宫目前的周期没有什么PS大作,已经答应投靠索尼的艾尼克斯因为堀井雄二的关系也迟迟没有制作《勇者斗恶龙7》。

    巧妇难为无米之炊的久多良木健,只能发掘SCE公司内部潜力,拿出了自家仅有的两大IP《妖精战士》和《荒野兵器》系列。

    即使两个游戏的最新续作八字还没有一撇,还仅仅停留在最初的企划阶段。

    此时也只能拿出来先稳住阵脚,吸引玩家和媒体的关注了。

    不过显然除了系列粉丝,媒体们可并不在乎这两个只有原画设定的游戏作品。

    相比这两个游戏,久多良木健继续的公布了另外一个全新的PS主机外设:PocketStation!

    反倒更加吸引人注意,刘川看着这台熟悉的设备,也轻轻笑了笑。

    原本这台外设设备,前世是在98年秋季东京电玩展上正式公布,并且在年末圣诞假期正式发售的。

    只是因为恶龙‘龙之心’的横空出世,所以也促成了PocketStation的提前半年面世。

    不过虽然时间提前了,但却也并没有造成什么改变。

    PocketStation的设计外观和前世依然没有什么区别。

    外观上依然是上方一个黑白液晶显示屏,下方是四个方向键和一个执行健。

    设备顶端则搭载了红外通信端口,允许用户通过红外线与初代的 PlayStation 主机进行数据交换,并还可以在对应游戏与其他玩家进行相关互动,增添游玩的乐趣。

    同时向上掀开操作按键的外壳后,便会显露游戏机底端的数据接口,用户可通过接入PS游戏主机的记忆卡槽,来管理游戏机存储的数据内容。

    和前世唯一的区别,就是这一世的PocketStation也和‘龙之心’一样,增加了一个网络数据存储功能,可以帮助PS玩家储存自己的游戏成就了。

    看着这台和‘龙之心’非常相似的设备,PS主机的玩家们不由充满了兴趣。

    尤其是为了增强PocketStation游戏体验,索尼娱乐亲自打造的《随身玩伴多罗猫》更是让人眼前一亮。

    虽然市面上已经有了‘数码暴龙’‘拓麻歌子’‘口袋皮卡丘’等一系列不同的养成游戏,但可爱的多罗猫显然也有属于自己的魅力。

    随着久多良木健公布完PocketStation设备,SCE的新品发布暂时落下了帷幕。

    在周围玩家和媒体纷纷上前准备试玩PocketStation之时,刘川已经悄然离开了索尼的展位。

    一台增加了网络数据存款功能的PocketStation?

    可对恶龙造不成什么威胁。

    在刘川的印象中,比起PocketStation这台设备,多罗猫这个未来索尼的吉祥物似乎更有影响力。

    这一世刘川有大把机会抢走多罗猫的,只是一想到恶龙已经有太多这种动物IP,多罗猫在众多‘口袋精灵’面前实在没有什么竞争力,而且即使抢走了多罗猫,索尼也可以做出‘多罗狗’‘多罗兔’...

    这对打击索尼没有什么意义。

    所以刘川才没有这么做。

    多罗猫就还是给索尼吧,至少在刘川的记忆中,多罗猫并不能掀起什么浪花,顶多卖一卖游戏和周边。

    在接连看完世嘉和索尼两个最大对手的发布会后,刘川就慢慢走向了恶龙的展台。

    一路上,只见南梦宫展台重点展示着《魂之利刃》之后的正统3D冷兵器格斗游戏大作《灵魂能力》。

    相比3年前的魂之利刃,这次的《灵魂能力》在
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