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第1331章 不做别人,做自己(2/2)

闻。

    其他人也说着自己的游戏和想法。

    虽然已经把《重装机兵》卖给了恶龙,但作为游戏之父的宫冈宽依然有一些自己的想法,不断说给刘川听。

    即使他不再继续制作游戏,也希望能在未来的游戏中实现这些设定。

    中村光一则吐槽着《街》的销量,一边感叹着电子小说的未来,一边说着最新的‘口袋妖怪 不思议迷宫’的制作情况。

    对着这个集合了两大IP的游戏作品,他显然充满了期待。

    铃木裕也说着《莎木》这款游戏的制作理念,和几人探讨着开放式3D游戏的制作可能性。

    广井王子更是骄傲着说着即将随着樱花盛开发行的《樱花大战2》。

    相比初代宣传时有些经验不足,这次花组的宣传巡演可是更加周密。

    相比单纯的游戏,广井王子似乎也更喜欢以舞台剧的形式把游戏带入现实中。

    听着几人的话,刘川一边喝酒,一边放松的点着头,谈笑着说着自己的想法。

    直到坂口博信说起准备尝试把《寄生前夜》续作,变成一款类似《生化危机2》行动模式的游戏后,原本有些微醺的刘川,顿时酒醒了。

    该来的还是来了!

    虽然前世改变玩法的《寄生前夜2》,也是一代经典。

    即使是《寄生前夜》的粉丝,初代和二代的支持者也不分伯仲。

    但刘川还是觉得《寄生前夜》如果想打造成一个长久的IP,还是尽量不要去动游戏的核心玩法。

    前世那样,初代ARPG、二代RPG+AVG、三代直接ACT的设计方式,实在太伤粉丝了。

    喜欢RPG的玩家,不一定会喜欢AVG,同样喜欢ACT和AVG的玩家,也不一定会喜欢RPG。

    这并不是一个群体。

    既然初代《寄生前夜》已经确立游戏的风格,那就继续走下去好了,进一步在游戏的基础上,强化游戏玩法。

    变来变去,只会让老粉丝不断流失。

    而且最重要的一点,即使《寄生前夜》做成《生化危机》那样的战斗模式,它也不是《生化危机》,前世也并没有取得像《生化危机》一样的成功和社会影响力。

    既然前世史克威尔已经证明这条路走不通,这一次没必要再走一次了。

    即使这样做会扼杀同样经典的《寄生前夜2》,但为了这个系列的总体发展,为了阿雅能过上第四个生日,刘川只能提醒一番坂口博信了:

    “坂口,我个人觉得直接修改游戏玩法,这并不好,不同类型的游戏都有各自的玩家群体,喜欢RPG的玩家,不一定喜欢《生化危机》这种模式,而且史克威尔最擅长的就是RPG,是游戏故事的打造,没必要舍近求远...”

    “再说了,史克威尔做一个相似的‘生化危机’也没有什么意义,比起做别人,《寄生前夜》更应该做自己。”

    hai
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