生前夜》中,只要玩家想,没有最强,只有更强的武器。
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甚至在其他游戏中完全不可能的打造一把对BOSS造成一击必杀的武器都没问题。
并且为了给玩家带来成就感,史克威尔还很贴心的让玩家可以为自己设计改造的武器命名。
这不由对玩家的吸引力更大了。
顶级的画面、恐怖刺激的怪物、全新的战斗系统、无限改造升级的武器系统...《寄生前夜》带来的又是一个RPG游戏盛宴。
唯一让人诟病的也许就是故事的情节有些短,相比其他RPG游戏动不动就三十、五十个小时通关时间的长度。
《寄生前夜》如果真是想通关主线,仅仅只需要几个小时就能通关。
让玩家有些不过瘾。
不过这也没办法,毕竟CG确实太烧钱了,如果制作50个小时的高品质CG RPG游戏,漫威影业很乐意,但史克威尔绝对不会同意。
实在烧不起。
不过虽然主线剧情短,但深谙RPG游戏之道的史克威尔也设计了一个能耗费玩家大量时间的爬塔玩法。
在通关后,游戏会出现一个全新的克莱斯勒大厦。
这个大厦有些类似于RPG游戏中的隐藏迷宫,高达77层的大厦每一层都是随机生成的迷宫,并且每10层都会有隐藏BOSS等待着玩家。
当玩家击败这些隐藏BOSS后,就能得到无数珍贵的物品,用来进一步改造武器提升实力。
如果成功挑战了7个隐藏BOSS,那么在大厦的顶层,第77层还会有游戏的真正BOSS EVA等待着玩家。
只有当玩家击败了EVA后,才会出现游戏真正的结局。
玩家想要通关克莱斯勒大厦,解锁真结局,恐怕不花费几十个小时是行不通的。
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