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《血狮》还需要进一步升级。
即使是暴雪,也会不断推出补丁,修正《星际争霸》,让《星际争霸》更完美。
更何况是远不如暴雪的路飞游戏和《血狮》?
在刘川看来,《血狮》还有太多可以改进的地方。
邮件中刘川希望路飞游戏能像暴雪打磨《星际争霸》一样,不断推出补丁调整修正《血狮》的游戏参数,提高游戏的品质和可玩性。
直到让《血狮》变得更加完美。
同时刘川也希望路飞游戏能开发PC坂本的《血狮》,进一步扩大游戏的海外影响力。
如果有可能,刘川很是希望未来在提起即时战略电子竞技游戏时,玩家们想到的不仅仅是《星际》《魔兽》《红警》《帝国》。
还有一个华夏制作的《血狮》。
而除了游戏平衡和玩法的提升,刘川也希望路飞游戏能进一步吃透‘命令与征服引擎’,最好开发一个《血狮》坂本的地图编辑器,把《血狮》的创造性发挥到极致。
当然,这个事情就不是太着急了。
毕竟即使是暴雪,也是在《星际争霸》1.07版本后,才加入的‘地图编辑器’。
以路飞游戏目前的技术实力,短时间内恐怕还做不出来。
路飞游戏。
吴刚看着刘川亲自发来的长长的邮件,顿时打消了制作一款大型3D RPG游戏,对标一下史克威尔《最终幻想7》,证明国人也能做好3D RPG游戏的打算。
刘川想要把《血狮》打造成电子竞技游戏一个标杆游戏的想法,不由也让吴刚感到兴奋。
于是乎,为了让《血狮》更优秀,为了获得灵感,路飞游戏内部也展开了一场即时战略游戏大赛。
准备好好吸收一番其他即时战略游戏的特点,尤其是暴雪刚刚推出的《星际争霸》。
玩过《星际争霸》的吴刚可是明白,《血狮》能取得这么优秀的成绩,也是因为《星际争霸》还没有正式进入国内。
如果两个游戏同期发行,如果两个游戏站在同一个起跑线。
除了爱国情怀和真实武器还原,在游戏性上《血狮》绝对不是对手。
既然这样,自己一定要好好研究一番了。
吴刚准备好好借鉴一下《星际争霸》三族的设计思路,让《血狮》的三个势力也变得更有趣。
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