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第1328章 新血狮(2/2)

》上不是介绍过嘛!”

    “不过这游戏的风格我感觉比《命令与征服》更舒服...”

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    .....

    周围的众人看着王明和张斌的操作,不断讨论着。

    因为高校电竞联赛的原因,对于《命令与征服》所有人都非常熟悉。

    自然而然的把《血狮》和《命令与征服》对比起来。

    但是随着游戏的进行,众人也顿时发现了游戏虽然使用了《命令与征服》的引擎,但也还是有许多不同点的:

    比如油田系统,让游戏在运营上更加复杂。

    在生产一些机械化单位时,必须要有石油资源才行,一味的采集矿石,可生产不了高科技兵种。

    比如游戏增加的人口上限系统,最高只有120个人口单位。

    如何分配生产和军事单位,成为了重点。

    再也不能像《命令与征服》一样无限爆坦克,然后大决战,最后电脑直接宕机了。

    比如《血狮》中还多了一个单位升级系统,一个单位在击杀一些敌人后,会提升等级,最多升级到3级,成为精英单位。

    升级后的部队更加强大,这不由让游戏变得更加复杂。

    那些升级后的老兵完全可以以一敌三,更加强大,如何运用他们也是非常关键。

    而除了这些游戏核心玩法上的提升和改变。

    随着王明和张斌尝试试玩不同的势力,随着鹰酱、大熊和兔子分别展示出各自的特点。

    众人更是惊喜的发现,虽然比起《命令与征服》的可选国家,《血狮》的可选势力只有三个,但这三个势力之间的差异要更大一些。

    而且似乎也很符合三个原型国家的设定。

    鹰酱就像原型漂亮国一样,拥有最高的科技水平,各种武器装备都是最先进的。

    尤其是鹰酱专属的航空母舰,更是全游戏最强作战单位,一艘顶上一队了。

    无论是空军、还是海军力量,鹰酱都是最强的。

    当然,在强大的同时,鹰酱的武器价格也是最贵的。

    如果没有个好的后勤支援,鹰酱也很难打出优势。

    相比而言,以大鹅为原型的毛熊势力,就又是另外一个特点了。

    武器装备皮糙肉厚、能打能抗,并且还有基洛夫飞艇这样的空中霸王大杀器。

    正面战场,陆军硬刚,绝对是毛熊的强项。

    而且相对鹰酱昂贵的武器价格,毛熊的武器更是便宜许多。

    这样看来毛熊绝对是游戏最强势力。

    只不过在强大又便宜的同时,毛熊的单位生产速度却要更慢,所以部队规模上很难形成规模。

    最后就是兔子国了。

    相比鹰酱的高科技、多功能,以及毛熊的皮糙肉厚、火力强大。

    以华夏为原型的兔子国,在军事单位上就显得有些弱了。

    毕竟在现实的科技实力上,此时的华夏确实还不是这两强的对手。

    作为一个严谨的军事游戏,自然要尽量还原现实设定。

    但兔子也不是不能打,兔子也有自己的优势。

    首先就是人口上限,相比鹰酱和毛熊的120人口上限,兔子的人口上限则是140。

    兔子完全可以用作战单位数量优势,来弥补科技、火力上的不足。

    其次在单位制造速度上,兔子国也是最快的,同时在步兵单兵作战上,兔子也是最强的。

    虽然高科技武器有差距,但在基础士兵作战能力上,兔子还是非常有优势的。

    hai
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