作品。
但动视却犯了一个大错误...
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都2000年了,DC主机都要退出舞台,PS2主机已经发售了一段时间了,《天诛2》竟然依然发售在了PS主机上。
即使最顶级的PS主机画质,显然也不能和PS2同时代的画面相提并论。
游戏自然也就没有掀起什么水花。
后来虽然动视又找到了卡普空公司,把游戏交给了其旗下的K2工作室来研发,并且做出了鼎鼎大名的《天诛3》。
这一作在国内可是非常有人气,刘川当年也非常喜欢。
但华夏国内的人气显然不能增加什么正版销量,《天诛3》的游戏销量并没有达到动视的预期。
于是,作为资本公司的动视立刻把这个不赚钱的IP,卖给了游戏霓虹国的发行公司FROMSOFT。
《天诛》正式成为FROMSOFT旗下的品牌。
而在获得《天诛》IP后,FROMSOFT公司也依然继续和K2公司合作开发着天诛系列,几年时间在各个不同的游戏平台推出了一系列的《天诛》外传作品。
只是游戏依然还是不温不火。
与此同时,作为《天诛》之父的ACQUIRE在失去了《天诛》这个亲儿子后,也开启了《侍道》这个新的系列,和亲儿子《天诛》开启了竞争。
直到几年后,FROMSOFT公司再次把《天诛》的IP,交给了ACQUIRE,《侍道》系列暂时停止了制作。
重新迎接回亲儿子的ACQUIRE公司,开始全力制作起《天诛》的正统续作《天诛4》,准备找回曾经逝去的荣光。
不过FROMSOFT公司和ACQUIRE公司这两个大聪明和二聪明却再一次找错了平台。
把《天诛4》这个核心玩法是杀戮、充满血腥的游戏,放到了当时最热销的全年龄蓝海主机Wii上。
然后就没有然后了...
随着宫崎老贼的崛起,FROMSOFT公司逐渐把资源放到了‘魂系’游戏上。
而ACQUIRE公司也遵循‘本心’、继续制作着饱含霓虹国传统文化的游戏...《秋叶原之旅》...
《天诛》这个‘潜入’和‘暗杀’的开创者,被彻底雪藏,只剩下其余游戏的致敬。
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