耳熟能详的三国时代背景;
即使新手也能轻松上手的游戏玩法;
充满收集欲望的卡牌角色;
多种不同英雄的阵容搭配;
令人上头的排名模式和排名奖励;
各种让人心心念念的连续登录每日奖励;
以及通过精密数值计算,让人防不胜防的诱导式充值消费...
....
即使这些套路已经被刘川认为削弱了许多,但90年代,这群还仿佛小白花一样纯洁的初代网民,面对各种后世的骚套路。
还是一个个纷纷沦落了。
几乎每个电脑包房玩家们讨论的都是《三国英雄传》。
讨论着不同阵容的搭配战术,也讨论着《三国英雄传》一张张精美的角色卡牌。
这些邀请霓虹国顶级画师绘制的不同风格的角色卡片,实在太精美了。
让人越看越有收集欲望。
虽然鲜有一口气充值20元,甚至50元的土豪。
不过省下一顿早餐钱,购买一张1元的充值卡,获得自己很喜欢的卡牌,似乎也很划算呢。
一时间,凭借一本万利、毫无成本的卡牌销售生意,《三国英雄传》赚的盆满钵满。
一直因为营收不给力的恶龙分部负责小野浩二见状,顿时感觉腰杆硬了起来。
去年发售的《重装机兵 红狼传说》在华夏的烧录次数,虽然也超过了百万级别,几乎每个WDC用户都曾经烧录过游戏。
绝对称得上是华夏的国民游戏。
但在收入上,《重装机兵 红狼传说》和《三国英雄传》完全不是一个级别。
去除渠道分成后,恶龙公司从《重装机兵 红狼传说》中分到到手的钱,也就一百多万而已。
如果再去除广告宣传费用,收入只会更低,甚至不足以覆盖游戏的制作成本。
而《三国英雄传》就不同了,几年的营收就超过了500万,即使去除平台30%的分成和一些广告成本。
恶龙公司到手的钱也足足有200多万。
而且和《重装机兵 红狼传说》卖出后,玩家很少会再次烧录复购不同。
《三国英雄传》主要盈利点是可以无限复制的。
魏国的五子良将、典韦、许褚、夏侯兄弟...吴国的小霸王、美周郎、锦帆贼、太史慈...以及三国第一人吕布...
三国可不仅仅只有五虎将,还有太多高人气角色可以推出各种新皮肤的收藏卡。
甚至即使是五虎将,也能推出新的皮肤卡,毕竟没人限定每张卡只能推出一套皮肤。
如果想要,恶龙可以绘制无数套不同风格的角色皮肤用来赚钱。
当然,深深收到恶龙卡牌游戏熏陶的小野浩二绝对不会这么做就是了。
虽然不擅长游戏创意,但对于游戏的运营小野浩二还是很明白了。
尤其是对于卡牌游戏要如何运营,如何利益最大化,恶龙更是早已有了最佳方案,小野浩二只需要拿来借鉴一下就好。
相比《游戏王》《三国杀》《宝可梦》这些实体游戏卡牌,《三国英雄传》运营起来更加容易,毕竟作为网络游戏,它可是不需要印刷罢卡牌的。
小野浩二又兴奋的看了看游戏春节后的活动安排后,就坐在电脑前,认真的给刘川写起了邮件,汇报着《三国英雄传》的成绩。
而此时他心中对刘川的崇拜之情也更甚了。
毕竟这个游戏也是刘川随手给自己的。
老大就是老大呀,实在太厉害了!
霓虹国。
虽然还没有收到小野浩二的邮件,不过刘川却是先接到了蔡光祖的越洋电话。
《三国英雄传》让恶龙分部赚的盆满钵满之时,神龙公司也同样凭借小神龙乐园30%的营收分成,几天就进账120万元的纯收入。
看着这不真实的赚钱速度,也着实惊呆了蔡光祖和神龙公司的高管们。
华夏玩家的消费能力什么时候这么强了?
一直以来,神龙公司走的都是亲民路线,认真根据大众需求做产品、竭尽全力去压缩成本,最终让大众以能接受的价格去买到自己最需要的产品。
可以说,神龙虽然看似风光,爆品很多,但每个产品赚的都是辛苦钱。
现在《三国英雄传》仅仅凭借几张‘虎年五虎将’的特制图画卡牌,几天营收就超过了500万。
这不由让蔡光祖有些怀疑神龙对华夏大众可支配收入的分析是不是错误的,甚至有些怀疑神龙公司是不是太保守了...
心有不安的蔡光祖犹豫再三后,还是直接给刘川打起了越洋长途。
而刘川听着蔡光祖爆出的《三国英雄传》游戏收入,也是惊呆了,没想到自己随手写的阉割版手游套路,竟然也能这么吃得开。
华夏网民也才不到一百