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第429章 没想到你小子,憋了这么大一招呀!(1/2)

    “哈哈,我就喜欢听你说这一句!

    刚才给我演示时,我注意到你手法那么熟练,每个关卡通关那么容易。

    我就猜到了,这些关卡以及内容玩法,肯定是你设计出来的。

    不过,你这些关卡的难度都太高了!

    我建议你还是要注意游戏难度设计,不能太难,也不能太简单。

    要照顾到各层级的玩家!”

    马斯鸣一脸欣赏得看着林西。

    “嗯。

    所以呀,我们在设计这款游戏时,专门做了分了档!

    内容难度也根据历年高考考点设计试题的难度,进行了分类,玩家可以选择!

    这会体现在每次游戏更新闯关获得的积分,基本能够反应玩家对相关知识的掌握程度。”

    林西进一步解释道。

    “嗯,这样好!

    学习成绩有好有坏,掌握的考点知识熟练与否,体现在你面对游戏的难度上!”

    这样的设计,马斯鸣也非常认同。

    “另外,

    在玩法方面,我们也进行了创新融合。

    玩家在新手村训练打怪升级,做到对基础必备知识的掌握。

    拿到一定积分,升级后,才能进入更广阔的游戏地图。

    进阶到探险秘境闯关,武技功法升级试炼,也就相当于对一些难度稍微高点儿的知识的反复利用。

    此时,可以对战PK,摆擂台,竞技争夺宝物,来展现自己对知识掌握和灵活运用的能力。”

    林西继续介绍着,他们后面准备要完善的东西。

    “嗯,这样好!

    现在回头想想,其实现在所有游戏里的那些元素,都可以拿来放在课程学习中使用!

    反过来,现在我们的学习过程游戏化,以后绝对是个趋势。

    对了,你最好把游戏里面的金币体系,以及等级勋章体系,都调整一下整进奖励体系中去!”

    马斯鸣过去跟着林西玩过不少游戏,虽然成绩远没有林西好,但是也算是个资深玩家了。

    他针对这款优秀的奖励体系,提出了自己的看法。

    “嗯,这个我们已经在做了!

    除了这些之外,后续升级版本优化中。

    我们还会增加组队打怪,地图自我编辑,师徒传承等玩法。

    总之,就一个目的。

    尽量将高中所学知识全部通过游戏的各种各样的内容呈现给玩家,让玩家在玩游戏过程中,不断地潜移默化的把这些知识都可在脑子里。

    让玩家通过玩游戏能够做到到达那一关,就知道出来哪个boss,不用想就知道用什么样的招数和套路通关,他们的脑海里能够条件反射式的想到一些相关内容。”

    林西继续将自己的一些想法透露给了马斯鸣。

    同为游戏玩家,虽然马斯鸣对于如何将课本知识转化为游戏元素,但是他懂玩游戏的那种感觉呀!

    “哎呀,我说,林西呀!

    没想到你小子这段时间憋了这么大一招呀!

    说真的,你要是真把这事儿给走通了,那我们嘶鸣科技就进入了一个全新的赛道了呀!

    别的我不清楚,我只知道玩游戏,比学课本知识精彩有趣多了!

    如果我当年有游戏化的课程,我都有信心读到博士!

    你想想,它会有多大的市场潜力呀!

    这个事要是做成了,以后,小孩子们都没有被家长阻止玩游戏的烦恼了!”

    马斯鸣不禁开始畅想起,将课本知识通过玩游戏来获取将是一种什么体验了!

    “嘿嘿,其实这原本是我自己做的一个小试验!

    现在看来,这一套技术上应该能走通了!

    最起码,在我这里,这种学习方式起到的效果感觉还不错!”

    林西倒是显得很淡定,嘿嘿一笑,在他看来只是自己的一个小试验而已。

    跟林西聊完后,马斯鸣带着愉快的心情回到家里。

    看着儿子和女儿糟糕的学习成绩,他突然觉得也没必要着急了。

    等过段时间,林西搞定了高考复习版本的《西林奇缘记》后,请他也考虑搞一版小初版的。

    以后,他跟老婆就再也不用操心这俩货的学习了。

    马斯鸣离开后,林西继续整理一下他的思路和想法。

    写成了一篇游戏策划脚本,将邮件发给了刘峰和谢宇。

    给他俩发完邮件,

    林西突然想起来,他曾经跟学姐探讨过这款游戏。

    记得当时学姐叶芷蓉也很支持他,建议他去想办法解决如何把现在的课本知识转化为游戏元素问题。

    “现在这款游戏的原型版已经出来了,不知道学姐有没有时间试玩?!”

    林西这样想着,干脆给学姐把测试链接发过去,让她有空也试玩一下。

    听听她对这款产品的意见。
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