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第184章 克莱因瓶(带脑)(2/2)


    “对,克莱因瓶。”

    “应该是我们破局的关键。”

    莫比乌斯环和克莱因瓶,都是一种拓扑结构。

    莫比乌斯环是一个单向结构,它只有一个面,没有内外之分,物体可以自由进出环的内外,而不用经过边缘。

    做一个假设,二维世界就是一张白纸,在白纸上画一个圆。

    那这个圆就是二维世界中的一个牢笼,内部的二维世界生物因为缺少高度这个维度,所以无法离开这个圆。

    想要离开的话,就必须要借助莫比乌斯环,即通过二维空间的扭曲,人为的制造一个莫比乌斯环,因为它并没有内外之分,物体可以自由进出而不用通过边界,所以圆内的生物只需要在莫比乌斯环上走出一段距离,随后恢复空间的平整即可。

    推广到三维空间中,已知二维空间是三维空间的投影,那这个圆就变成了球。

    这个球也就成为了牢笼,就像矩阵现在面对的一样。

    想要突破三维空间的牢笼,按照常理来说要通过第四个维度。

    但是与莫比乌斯环对应的,克莱因瓶提供了另外一种解决思路。

    正如在二维空间中,真正的莫比乌斯环是无法制造的,因为它是三维空间中的产物,在二维空间中只能通过空间的扭曲来达到类似的效果。

    克莱因瓶也是如此,在三维空间中是永远无法制造它的,因为它是四维空间的产物,但是也可以通过对空间的扭曲达到类似的效果。

    这也是当前破局的关键。
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