友方单位的装备等级需求,举实例的话,差不多就是能够在光环的范围中,让其他玩家无条件的装备超过自身等级五级的武器,在离开光环范围后,所有的效果还能够持续一小时。算是个彻底的辅助技能,而且只对玩家生效,所以用在友方NPC上是行不通的。”
“不过听你们这么一说,我觉得这个职业的强度还可以啊?它冷门的原因应该不是因为不强,仅仅是因为麻烦和不确定性吧?可是玩家群体里喜欢挑战的人那么多,为什么它还会是个冷门的职业呢?”
“你说的没错,其实除了第一个技能的不确定性很大之外,这个职业的强度其实还是足够的,只是比较吃玩家自身的操作罢了,但真正让它冷门的原因,不是它的那些技能,也不是完全辅助队友性质的光环,而是它的两个特性,这两个特性看上去很厉害,但实际上非常坑人。”
“嗯,第一个特性就是,增加召唤武器的射速与攻击力,但代价就是召唤武器的耐久度和的弹药消耗速度更快了,举例说明的话就是,假设你使用的是一把手枪,那么如果你上来就直接清空弹夹,那么很自然的,武器就会在弹药清空之后损毁,但如果你选择一发发的点射,那么甚至在弹药消耗完之前,你的武器就可能直接损坏,而没打完的弹药也不能回收利用。威力和输出的确增加了,但同样的,他对于玩家发动攻击的时机要求也就更严格了。”
“至于第二个特性么,就有点反人类了,使用召唤武器击败一定数量的敌人后,有可能会随机触发三种特殊攻击当中的其中一种,轨道激光,改良凝固汽油弹,以及区域轰炸,听上去很有用对不对?但实际上,轨道激光范围很小,而且无法追踪,属于小范围的定点打击,改良凝固汽油弹的范围适中,威力可观,但持续的时间很短,而且没办法穿过建筑物对内部的敌人进行攻击,而且如果命中使用者所在的区域,也会对使用者本身造成伤害。区域轰炸范围大,威力大,也能炸平建筑物,但是区域轰炸的范围内,炸弹的落点是随机的,有可能覆盖整个区域,也有可能所有的炸弹都落在一个位置,非常看脸。而且对使用者同样也会造成巨大的伤害,轨道激光很容易被躲开,区域轰炸不一定能够炸的到人,相比之下,只有改良凝固汽油弹还算有些用处了,不过基本上也就是个只能室外攻击的手段,在建筑内部使用凝固汽油弹,攻击也只会落在建筑上。而根据它持续的时间,它虽然可以将建筑点燃,但那也需要时间。”
“所以虽然这个职业的上限是不错的,但相比于其他威力相似,但比它更加稳定的职业来说,它输在了不确定性和复杂性上,不仅如此,想要利用好这个职业的特性,也需要玩家本身有一定的操作实力。但如果你都有这个技巧了,为什么不去选择其他简单的职业呢?这也是为什么这是个冷门职业的原因。要说它提供的唯一正面的效果,估计也就是对熟练度这方面了。”
”不过阿登纳本身的枪法就是一流,甚至顶流水准,他对于战斗进程的把控也很精准,所以对于他来说,这个职业的确是能够客服那些负面效果,打出一些提升上限的操作的。“
“那阿登纳为什么不选择枪神之类的,正常一些的职业呢?如果以他的技术来说,他选择那些正常的职业,不是会发挥得更好么?”
“这我们就不清楚了,也许人家就喜欢挑战,或者是个M也说不定。”
“好了好了,你们就先聊到这吧,剧情推进了。”
副本的进程有了剧情的推进,众人自然也就不再继续讨论职业的话题了,继续开始观看副本的直播。
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