发布会的地点被放在了尉来位于沪市的分部。
这家分部如今已经成为尉来重要的支点,通过沪市分部辐射至全世界,檀锦程一年当中,至少有一个月的时间会在这里办公,其他尉来的一些高层也频频现身沪市分部。
汽车与二次元风格的结合,前几年还有些让人难以理解,只当是年轻的檀老板一次任性行为,不管怎么说,檀锦程的年纪摆在那里,大家伙儿也只当他是跟某些年轻人一样喜欢二次元文化。
但是这几年,二次元市场的发展快到一个让人根本无法忽视的地步,2016年的二次元市场仅仅只有189亿元的规模,到了2020年,就达到了千亿级别了。
而二次元类游戏,已经占据着整个游戏市场10%的份额了,
“我记得四月份的时候,微博搞过一个调查,他们的泛二次元用户数量接近于三亿人,其中一二线城市占比是38.8%,另外三线城市用户增长迅速,这数据准确吗?”
蔡皓宇面带微笑的点了点头:“差不多吧,用户群体确实不少,多数集中在25岁以下群体,年龄虽然小,但是消费能力却是很强。”
游戏,动漫,周边等等都是二次元文化的关键词,超过60%的用户群体愿意为周边产品付费,手办与模型等等消费品的付费意愿也超过了40%。
“我们公司上上下下都说檀总眼光好,早几年就开始布局这个产业,现在不仅仅天美做得很好,就是尉来都在这个用户群体当中获得了不少的好感。”
老蔡是老熟人了,说话也比较随意,今天他也是来给尉来发布会捧场的,作为邻居,他应该是最早知道檀锦程对于二次元文化了解程度比较深的那群人了。
“一代人有一代人的茅台嘛。”
集邮,文玩,还有在八零九零后的当中流行的老外的那些如奥特曼之类的周边,还有炒鞋之类的,与现在的二次元手办,实际上就是同一个模式。
消费不是一成不变的,但是消费模式以及消费品可以改变,把消费模式搞通了,其实就是抓住了消费市场的机遇。
如米哈游,泡泡玛特等等,泡泡玛特这家2016年成立的公司,通过代购手办等等经营模式,短短几年已经发展到在港股上市了,就在这个月的11号,泡泡玛特正式登陆港股。
泡泡玛特的成本,本质上也有二次元,新消费等等因素的加持。
“一代人有一代人的茅台?这个说法有趣,不过却是很好的解释了消费市场的本质。”
现在互联网上经常有什么集邮消失,年轻人不爱喝白酒了之类的相关讨论话题,经营者觉得这是消费市场的问题,但其实只不过是大家有了别的消费爱好而已。
或者说年轻人用另外一种方式,避开老登们的收割,你去玩集邮,你玩得过老登们?不得被他们收割得死死的,白酒市场其实也是一样的道理,资源都掌握在老登们手里。
但是新消费不同,新消费是全新的模式,拿二次元来说,大部分人甚至不了解,也就根本无从谈起。
如同互联网冲击传统市场一样,经营者要做的不是抱怨,而是改变,在这方面,两世为人的檀锦程,思想相对于大多数企业经营者还是要开阔一些的。
“知豆还有星途可不可以也跟我们来一些联名活动?”
老蔡已经知道今天的发布会的内容了,整个2020年度都没有发布新车的尉来,将在元旦期间一口气推出五款车型,除了全新焕装的ET5,ES3以及L12021款之外,剩下的就是两大子品牌的首款产品了。
相比起主品牌,两大子品牌更加符合年轻人的审美设计。
前几年,米哈游跟尉来,闪驰以及天美工作室有过多次合作,像是联名产品之类的,卖得都很不错,不同于米哈游做大型游戏,天美工作室在二次元游戏领域的开发主要还是以小游戏为主。
像是恋与制作人之类的纸片游戏,这部分由原来的开心游戏团队开发,做小游戏这方面,是他们的老本行,在细分市场,这些开发周期短,成本低的小游戏卖得很不错的。
虽然说生命周期不长,但是赚钱那是真的赚钱,另外在游戏出海方面,开心团队也算是独辟蹊径了,他们走的是中东路线,白帽子那边的游戏市场几乎处于空白,但是想要进去却是很难。
主要原因还是文化的差异,不过开心游戏团队很早就有小游戏出口的经验,他们选择把国内的一些网页游戏通过魔改,优化等等方式引进到中东市场。
刚开始还是比较粗糙的,也就是试试水,结果没想到反响不错,卖得很好,这也让公司注意到了,之后又试了几次,结果还是同样大卖。
从那之后开始,开心游戏团队就找到了自己的灵魂,通过面向阿拉伯文化,开发出更加精美的游戏,让土豪们获得更好的游戏体验。
虽然这两年竞争加剧了,