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第1615章 最硬的骨头(2/2)

放到3D动画上,这倒是另一条路子,但功夫熊猫3目前暂无计划。

    叶桓丘脑海中忽然想起来,这3D动画虽然在国内是挺普遍的,但与电影的长篇不同,动画的连续剧集方面,良心的一集做到14到18分钟就已经是良心得不能再良心,突破20分钟的3D动画连续剧更是少之又少。

    一方面是产能的问题,另一方面也跟经费挂钩。

    所以目前动画连续剧的领域,3D动画不少,但真正具备影响力与号召力的太少了。

    这块难啃的硬骨头,就得交给技术力过硬的团队来办。

    为此,叶桓丘花了一点点时间,然后拖上了将近半个月后,先把凡界篇章的《凡人》写出来,交到了技术部门的手中。

    他的要求是,每个人物尽可能的做到连头发丝都是飘移的,不要有任何的人物穿模,要求拟真效果接近现实,构建出一个庞大的修仙世界的3D动画。

    hai
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