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第211章 永恒神器!(五合一,5/10)(2/7)

    而之后每过1分钟,对方加5点神力,自己这边减5点神力,那就是1分钟10%的差距在拉开。

    越后面越打不动。

    虽然对方的血量很高,但是陈默骷髅怪的伤害也不是吃素的。

    骷髅怪不算暴击伤害都能够秒之前的那些怪物,而这只若是不算暴击伤害可就不行了。

    可陈默的神级暴击光环存在,怎么可能不暴击。

    两百万只骷髅怪一旦触发暴击伤害,配合平衡魔杖共享爆伤的效果,一轮爆发伤害在不受到任何减免的情况下可以达到219兆,也就是219万亿,这通体血红的家伙总共血量也就才36万亿。

    一个照面的功夫,陈默便轻松秒杀了对方,甚至对方都没来得及动弹一下。

    原本难度相当大的第九层,在陈默这里相当于白给。

    几秒钟都没走完,便已经通过了试炼。

    “这最后一阶段的极限试炼似乎要比第二阶段领导者试炼要简单的多啊。”

    飞快的解决完第二层的BOSS,陈默轻松的步入了第十层。

    “也不知道这最后一层会给我安排什么试炼。”

    对于最后一层的试炼,陈默倒是期待了起来。

    随着陈默步入最后一层,天道提示也是紧跟着响了起来。

    【天道提示:试练塔第十层试炼正式开始,第十层试炼内容为极限试炼。

    本层敌人的属性相当于20级一转黄金BOSS,对方的神力高于你100点,每过一分钟,对方的神力下降1点。

    期间若是觉得不敌,可以随时按下中止试炼按钮!】

    “离谱,高出100点神力,岂不是等于我完全无法造成伤害了?也就是说要我挨打1分钟?”

    神力带来的影响,变态就变态在它是最终影响。

    而不是中途影响。

    所谓的中途影响,比如你100点攻击力打出去,对方有150点防御力。

    你可以造成的伤害受到防御衰减,便只能造成50点左右。

    而此时双方若是拥有增减伤效果,则会对这个伤害进一步改变。

    例如对方还拥有50%的减伤效果,你就只能造成25点左右伤害。

    可如果你打出来的是真伤,则可以无视防御力和减伤效果,直接造成100点真实伤害。

    这三种情况下,无论你造成的是正常伤害的50点,还是受到减伤效果的25点,还是真伤打满的100点,在你所有『攻防差,增减伤,伤害类型、暴击可能……』这些影响伤害的结果统计完毕后得出的伤害便是最终伤害。

    往往到了这一步,是没有数据继续参与结算了的。

    但是有几个另类效果会对这最后一步的数据再次进行计算。

    那就是最终伤害提升、最终伤害减免以及神力。

    这三个数据的计算优先级是排在最后的。

    而神力是这个三个里面最最后面的那个。

    也就是说当一切伤害计算完毕后,才会轮到神力出马。

    等到了这个时候,你什么增伤、真伤、爆伤都没用了。

    因为这些参数已经早就参与了计算,你本来要造成的伤害已经计算完毕了。

    当所有一切计算完毕后,你原本可以造成的伤害为100点时。

    你比对方的神力少99点的话,那你最后只能造成1%的伤害,也就是1点。

    而若是相差神力达到100点,则你只能造成0%的伤害,那就是连一点伤害都打不出来了。

    这也是为什么五转以下皆蝼蚁的由来了。

    只要人家五转拥有100点神力,你所有的能力对他来说都是0%,无论你给他上异常也好,真伤打血也罢了,你最终怎么计算,结果都是0,你根本奈何不了人家分毫。

    这就是神力作为最终结算的强大之处。

    当然神力作为最终结算在防守能力上算是极为出色,可在进攻端就不见得了。

    例如你原本的伤害是10点,经过对方一顿减伤直接没有了,那你最后到达神力这一步,能够增幅的伤害剩下0的话,你神力再多也只能给0进行增幅最后还是等于0。

    而神力若是能够提前参与结算,那你造成的伤害反而能够高出很多。

    这就是事物的两面性,在防守端取得的优势,在进攻端终究还是要还出来。

    但总的来说,进攻端的这个弱势是比较好解决的。

    比如你有真伤,就可以直接无视对方的防御力、减伤,轻松拉满伤害,只会被最终伤害减免影响到。

    但这个影响已经很低了,最后再受到神力增幅一下,伤害就又能回来了。

    毕竟最终伤害减免的最大生效效果跟减伤不一样,最终伤害减免的最大生效效果只有50%,而减伤是99%。

    此时陈默要面对的是一个比自己高出整整100点神力的敌人。

    那就等于
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