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第四十四章 胜负已定(第一更,求鲜花评价)(2/2)

    目前相较于《传说之城》还差不少,最主要的原因那就是短板基数没有提高。

    伴随着池塘里面的总基数提高,那其营收也会大量提升。

    另外也有一点相当的重要,那就是《传说之城》是一锤子买卖的买断制游戏。

    后续即便有盈利内容,基本上也是以DLC为主的游戏内容。

    而《元气骑士》就不同了,尽管游戏里的皮肤还有角色,其实也是DLC内容的一种。

    本身《元气骑士》的多人PVE,包括计划中的无尽模式,还有后续推出的例如塔防等玩法。

    这些都能够给《元气骑士》带去源源不断的活力。

    对于Roguelike游戏,新鲜感是保持玩家粘度的一个重要因素。

    每一局产出的不同装备,不同天赋,甚至是不同的关卡怪物,都是吸引玩家持续游玩的点。

    包括游戏中不同的角色,不同的技能,能够在关卡中起到什么作用。

    这同样也是吸引玩家的新鲜点。

    而这方面也跟本身游戏的盈利结合。

    再加上目前的一个好的开头。

    只要后续陈旭运营不过分,例如表现出太难看的吃相。

    将角色或者皮肤的价格上调,或者搞出破坏游戏机制的付费点。

    那《元气骑士》就能够稳稳当当的运营下去。

    胜负已定。

    望着排在首位的《传说之城》,尽管目前《元气骑士》还是仅暂居在17位置上。

    但陈旭脸上还是露出笑容。
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