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第四十一章 一小时数据(第四更,求鲜花评价)(1/1)

    因为本身《元气骑士》就注定这并不是一款重度氪金的游戏。

    要是里面的一个角色卖个二三十或者更高,那注定这款游戏会失败。

    从游戏内容上来说,无可厚非,因为这些本身就是新增的内容。

    但却给玩家带来了不值得的感觉。

    因为本身《元气骑士》的定位就是一款休闲的轻度微氪游戏。

    为什么绝大多数的手游、页游,其首冲与等级礼包,一般都会为6元、或者10至30元?

    就是为了给玩家营造出值得的一个概念。

    再加上《元气骑士》PVE的玩法,缺少了一个炫耀的途径。

    这就让玩家的付费冲动又下调了一个档次。

    当然还有更重要的一点,那就是陈旭也没想靠《元气骑士》一口气吃成个胖子。

    因为就算将《元气骑士》的付费系统,跟数值曲线做到一个极致,不顾后续一个口碑方面的影响。

    其实也赚不了太多的钱,天花板已经决定了其能够达到的一个高度了。

    以前世《王者》月流水最高92亿的记录来说。

    《元气骑士》将付费系统做到死,也不可能达到这个数字。

    因为这已经不是运营推广,还有付费系统的问题了,只是单纯的一个游戏属性的问题。

    《王者》能够将月流水做到近百亿这样一个规模,除了背靠企鹅这个社交巨头。

    还有其极具针对的一个营销策略外。

    更重要的一点还是游戏本身的特质。

    在王者诞生之前,其游戏名还为英雄战迹。

    在企鹅内部同期,不同的工作室也开发了数款MOBA类游戏。

    其中王者并不是最出色的一个,而是以另一款名为全民超神的产品最为出名。

    但为什么同为企鹅的产品,全民超神反而在占据先机的情况下被王者超越?

    那就是王者本身找到了一条正确的路。

    那就是如何在手机上将MOBA类游戏的人机交互做到极致体验。

    还有跟企鹅相当契合的社交属性,以及游戏极低的一个上手门槛。

    并且在最终改名为王者荣耀后,一举奠定了自己一哥的地位。

    可以说即便王者不是企鹅的产品,而是其他厂商的。

    只要拥有一定的宣发能力,能够在其他厂商还没有反应过来,抢占一个初期的市场,将名声打出去一样能成功。

    只不过达不到在企鹅旗下那样一统天下的规模而已。

    但想要成为割据一方的诸侯,还是没有任何问题的。

    当然如果是毫无底蕴的厂商,如同现在陈旭这样的处境,而且还是被人盯上了。

    那大概率就可能是被碾压的结局。

    同样《元气骑士》这一款游戏,哪怕给企鹅去运营,也是达不到王者高度的。

    这是游戏本身开发是针对的目标人群,以及游戏属性就决定了的上限。

    “放心吧,《元气骑士》肯定是能赚钱的。”陈旭看着周围的几个学生,笑了笑说道,但也没过多的解释什么。

    “学长加油!干翻那个游子方!我们把能买的角色都买了!”其中一个叫秦毅的学生,晃了晃手手中的手机打气。

    “没错学长,《元气骑士》一定能成功的!”另外一个叫陈青竹的学生妹也是挥了挥拳头。

    陈旭露出笑容:“那就感谢大家的支持了啊,我先去关注一下《元气骑士》相关的数据了。”

    “学长加油!”几个人再次祝福陈旭。

    随后跟几人告别,陈旭就离开二楼前往一楼,到韩悦她们那边询问最新的一个数据情况。

    不仅是陈旭,不少的游戏媒体同样也都关注着《元气骑士》跟《传说之城》这两款游戏的相关数据。

    毕竟近期没有什么重磅的游戏上线,而且本身游子方跟陈旭的游戏硬碰硬,这也是一个不小的热点啊。

    游子方赢了,他们媒体有话题能够写;陈旭赢了,一样有话题能写。

    下午一点的时候,陈旭打开自己的游戏编辑器,赵珊四个人这时候也都凑在了陈旭的身边看着最新的一个后台数据。

    尽管都是上线了官方游戏平台,但PC平台跟手机移动平台的数据是分开计算的。

    一小时数据,PC平台下载量7169,手机平台下载量12306。

    暂时还没有玩家评分,跟普通的渠道平台不同,官方平台里面想要进行游戏评价的话,需要游玩时间达到2个小时。

    主要就是针对于一些游戏刷分制订的策略。

    手机平台的下载量要更高一点,其实也很正常,包括在宣传的时候资源的确偏向了手机平台。

    而且从游戏的内容量来说的话,轻度碎片化的《元气骑士》也更适合手机移动平台。
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