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第二十九章 推广难题(第四更,求鲜花评价一切)(1/1)

    算了先将游戏的准备工作做好,首先将公司内部的数据库还有简易的一个游戏平台搭建好。

    然后游戏美术资源这一块也尽快找一个合适的外包。

    之前负责《传说之下》的那个外包公司,看看对方能不能接。

    要是可以的话,就直接选他们好了。

    而且有之前《传说之下》的合作,差不多也有了个了解。

    靠在椅子上,陈旭闭着眼睛想着关于《元气骑士》开发计划的筹备工作。

    那个美术外包不算什么大的外包公司,实力方面真要是做3A级别那种游戏的美术肯定是够呛的。

    但做《元气骑士》这款游戏的美术,至少是不会有太大问题的。

    同时对方的态度也比较好,当时《传说之下》的美术素材本身并不多,而且价格也不高。

    不过对方的素材产出还是按时按刻,这给陈旭留下了比较好的印象。

    所以如今《元气骑士》同样需要外包的情况下。

    对方如果能够满足风云游戏的要求,那么陈旭自然也更倾向于对方。

    毕竟之前的第一次合作,还算是比较的愉快。

    脑海里面想了想接下来的方向,陈旭瞄了一眼旁边进入到工作状态的赵珊。

    随后靠在椅子上打开了只有自己能够看到的系统界面。

    此时此刻《传说之下》给他提供的积分又已经来到100512了。

    正好凑够了一个十连的积分。

    陈旭也没有多考虑,直接进入到扭蛋商城里面开启十连抽。

    毕竟这抽奖也是能够提升自己能力的。

    对于接下来《元气骑士》的开发也能够省一点力气。

    伴随着扭蛋的晃动,一个个夺目的光彩在只有自己能看见的虚拟屏幕上迸发出来。

    不过对此陈旭也没有之前的激动了。

    当最后一个扭蛋被打开,陈旭直接看着最后的道具结算列表。

    关于游戏设计师的技能书一共抽到了七本。

    陈旭直接全部给用了。

    还抽到了2个记忆药水,不过跟之前12小时的不同,这一次抽到的是2个6小时的记忆药水。

    从时间来说的话,算是亏了。

    不过从个人体验上来说的话,6个小时比起12个小时就更轻松了一些。

    毕竟之前制作《传说之下》的时候他体验过12小时药水的威力了。

    一个词来形容:身心疲惫。

    知足常乐,心中念叨了一下,陈旭将目光看向最后两个道具。

    特殊道具这玩意,陈旭也就在之前开新手礼包的时候获得过一个‘二周目卡片’。

    这还是他第一次从扭蛋机里面抽到了这种特殊道具呢。

    ‘正道的光:使玩家产生一定的正义感,并且会自发的为受害者维护。(仅你的游戏玩家群体有效,持续时间12小时。)’

    “正道的光,这个道具有点奇葩啊?”看着自己抽出来的道具,陈旭有一点无语。

    之前的二周目卡片,正好能够让玩家感受到《传说之下》最大的魅力点。

    但是这个抽出来的道具有啥用呢?

    让玩家产生正义感,然后呢?

    摇了摇头,陈旭没有继续在这个道具上面多想。

    反正抽都抽出来了,有没有什么过期的说法。

    说不定有哪一天就用到了呢?

    现在主要的工作还是先进行《元气骑士》的一个开发工作。

    毕竟目前的公司还真的挺缺钱的。

    随着《传说之下》那边的一百一十多玩款项打了过来,还有置办公司花掉的一些钱。

    目前公司账户上还有290万。

    但这笔钱的话,还真的挺不够花的。

    《元气骑士》的开发当然用不到290万这么多。

    但主要是后续的一个宣传。

    毕竟酒香也怕巷子深。

    宣传对于一款游戏而言可以说是相当重要的了。

    包括那些知名的大厂,在玩家群体中拥有很大的知名度,他们在发售3A大作游戏的时候。

    都会有数千万,上亿元的一个推广费用。

    钱多没地方花?

    当然不是,只是因为这样能够对游戏的销量能够起到更大的帮助。

    即便他们已经是知名的大厂了。

    而陈旭目前也就一款《传说之下》,远比不了那些已经成名的游戏设计师,跟大厂。

    所以如何用这笔钱,实现热度流量最大化,这也是目前陈旭比较头疼的地方。

    钱够多的话,那就没什么好说的了,别管那么多铺天盖地的广告投放下去,宣传流量就来了。

    3A级的大作,基本上都是这一套宣传模子。

    但《元气骑士》作为小品类的游戏,走这一条路显然是资源浪费,另外现在他也没那么多钱。
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