家。
但如果你什么都不送,即便进度是一样的,玩家就会感觉你这个游戏扣巴巴的。
而这些核心的系统,对于那些大厂来说,如果有一款成品游戏,那么还是很容易被拿走的。
所以在仔细的考虑之后,陈旭就暂时决定将这一块搁浅。
倒不是单纯因为卡牌游戏口碑普遍不好这种原因。
实际上任何一款游戏好不好,也都是一个仁者见仁智者见智的事情。
就如同有人喜欢吃辣,有人喜欢吃甜一样。
觉得不好,只是不喜欢这个类型而已,这是谁都有的权利。
无可厚非。
真正的点则是陈旭觉得,目前他开发这种卡牌游戏,很容易为他人做嫁衣。
至少得等自己有一定的推广资本,能够快速的形成游戏市场的一个马太效应,才是最为合适的时候。
另外相比于卡牌游戏,《元气骑士》对于接下来陈旭制订的一个用户布局模式也更为契合。