在曙光城,最为人称道的「海克斯科技」有两项——卷轴、人偶!
尤其是人偶技术,那更是一骑绝尘。
像是大老卡特,那更是生造出十三卫、希贝尔这等高智慧的结晶。
尤其是十三卫,明明白白告诉你它就是有问题,但冥界的黑暗伯爵就是离不开他。
而像是希贝尔人偶,更是通过十三卫后门传输的能量,在亚空间漂浮数百年而不朽。
更是如同卡特数百年前所构想的那样,一点点将曙光城曾经的文明成果当成一颗种子,重新播撒下来。
事实证明,曙光三巨头的努力成功了!
而这种独特的修行方式,更是再次给「尘梦」带来深深的震撼。
就如同他曾经所猜测的那样,《破晓》是一个蕴含超自然力量的世界。
那这份超凡力量,自然而然也会渗透进生活的方方面面。
这就相当于是在地球,军事科技民用
科技,就算有一个时间差,但在一定的时间过后,二者之间的壁垒就会被打通。
所以,「尘梦」就猜测,建筑本身或许也能构成大型魔法!
毕竟,卡特就利用整个瘤胃层的自然环境,设计出了那惊世的惶惶一剑。
而现在他这个想法,在这一份份图稿中得到了验证。
这个名为「立塔」的修行方式,在本质上都是为了解决「精灵使之路越走越窄困境」,而给出的解决方案。
当然。
或许是因为曙光城立世的时候,现世、灵界力量更强大,曙光城给出的解决方案还没有黎明之都这么极端,甚至走到了需要强者天才献祭的地步。
曙光城给出的答桉,就是让自己更加接近......苍穹!
这当然不仅仅体现在「高」上面,而是有点模彷太阳塔,人为制造三界合一环境的意思。
向下,勾连地脉;向上,牵引灵界。
而塔的作用,则是尽可能调动更多的元素精灵力,有点像是一个生造的「魔力源」。
「尘梦」越看越惊奇。
….
他竟然发现,他不久前还在为该怎么为「顾十一」设计建筑图纸而头痛,而现在这些「祭神图稿」上,却是给了他一套又一套方案。
原来,在三界合一这一点上,曙光城的先贤,其实早早就做出过了无数研究。
他们在这条路上披荆斩棘,已然走了很远很远,甚至丝毫不亚于黎明之都的人造精灵路。
而之所以最终以失败告终,那是因为现世灵界衰弱,地脉之力持续衰减,就连太阳塔都开始缺能源了。
而为了「节能」,他们不得不放弃,已然在这条路上走的很远很远的道路,从而转向钻研更节能更经济的卷轴路和人偶路。
「尘梦」咋舌。
卷轴人偶这等「海克斯科技」,竟然曙光城更换新赛道后,重新淌出来的新路!
真的很难想象,曾经的曙光城,到底有多灿烂辉煌!
更无法想象,到底有多少风流人物,掩埋在了历史的尘埃中......「尘梦」再次被《破晓》这苍凉的底蕴和灰暗的故事底色所折服!
「尘梦」感觉喜欢《破晓》这款游戏的理由又多了一个!
或者说,玩过《破晓》过后,再玩其他游戏都会有一种「就这」的蔑视感!
不是玩家们桀骜不驯,而是《破晓》在细节上真的是做到了惊世骇俗的地步。
外行看热闹,内行看门道。
「尘梦」越是研究这些「祭神图稿」的各项参数,就越是感觉这些古老的建筑和已然在这个世界上湮灭的修行体系真的存在过。
就拿其中那一套类似「棱镜」的「塔楼」来说吧,修建它的乃是一个叫做「安斯道尔」大骑士。
他的精灵乃是「光系」精灵,能够极限提高他的速度、附魔温度,也因此被尊称为「豪光的安斯道尔」,是当时最有可能突破为贤者的大老。
然后,他就在曙光城官方的支持下开始立塔。
在「尘梦」看到的图谱中,详细记载了安斯道尔的修行成果、特色,以及对塔楼的要求,以及塔楼建成后可能的境况。
尤其是考虑到,塔楼对地脉之力的高强度消耗,可能严重影响到曙光城的太阳塔的效率。
为了对这方面做出一些弥补,这座塔楼在设计之初,就在考虑怎么「还源能于现世」。
不仅如此,其中一些参数,还详细记录了立塔当年,空气中元素精灵力的浓度、各个不同时间段的温差。
更甚者,其中还保留了一些立塔过程的各
种详细参数。
这也太惊人了!
这真的是一款游戏?
「尘梦」甚至感觉,希贝尔给他的这份「祭神图稿」,简直就是曙光城曾经的部分历史。
「尘梦」快速借助各种工具,开始