,然而已经晚了,身强力壮的SA战士用全力压制着他们,直到气绝身亡才松手。
于越也跟着有样学样地摸到离他最近的一个士兵前面,犹豫了半天是用手枪还是用刀,毕竟用枪杀人,和用匕首隔开敌人的喉管,给人带来的心里震撼完全不是同一个档次的。
尽管游戏为了避免给人造成不好的心理影响,没有做出血液飙上脸这种恐怖的操作,甚至连血流出来粘腻又温热的手感都没有复制。而是选择了相对不怎么真实的,和普通水流差不多的手感。
但是第一次面对这种情况,作为活了二十多年遵纪守法的公民,于越还是犹豫了。
他希望有完事的队友能发现自己的窘态,然后过来接替他的工作。
然而于越失望了,队友们只是在搞定目标之后默契地回到门口和窗前警戒,没有一个人说话,明显是在他也完成自己的“工作”。
AI队友毕竟只是队友,是不能反客为主代替玩家扮演的角色成为游戏主角的。而且他们的设定都是久经沙场的士兵,这时候当然不能眼看着新兵就这么错过一次见血的机会,一个个都变得异常严格。
最后在普莱斯队长严厉的视线下,于越还是颤抖着掏出匕首,给面前沉睡的敌人脖子上划了一道。.