这也是另类的加班,而且还没加班费的。
既然大家都在加班,当然哪给加班费哪就是好公司,为了钱也得大喊奥利给,准备拼一把。
因为这些人也知道,只要游戏一上线,这种加班到昏天黑地的苦日子就会到头。
等游戏的半成品一出来,部门的那些领导层一看,就是眼前一亮,觉得这游戏好像能火啊。
这些人都是陈逸和丁俊峰挖角过来的,一个个都是业内的专业人士。
既然他们觉得这游戏能火,那立刻工作的动力就更强了。
因为陈逸可是给了他们股权激励的,这游戏赚的钱越多,他们自然就分红越多。
立刻,公司里的那些专业人士们看着陈逸的目光都变了。
这位老板足够大方,除了要求要尽快上线游戏外,在其他方面也会充分的听取下属的意见。
而且他虽然年轻但办事足够稳重,让人足以信服。
随着游戏的半成品弄好,众人发现这位老板好像也不是异想天开。
这游戏最后的成绩如何暂且不知,但最起码看来应该是不会亏钱。
虽然这位老板依然属于外行,对游戏行业内的许多东西都不懂,但这并不会影响属下员工对他的尊重。
游戏的制作如火如荼的进行着,随着十一月份到来,陈逸又是得到了系统的2000万资金。
除去他十月份的开销,现金依然有5000万以上。
公司的运营成本,以及外包的各483种业务开销就已经让他花了差不多一千万。
而根据财务的成本计算,陈逸大概还要花大概600万左右,这个游戏差不多才能完成。
一千六百万的游戏开发费用,对于一款氪金抽卡类二次元游戏已经是非常高了。
要知道猪厂研发的阴阳师,其制作成本都没这么高。
陈逸知道这是因为自己要求时间的缘故。
如果让游戏缓慢开发,用个一年半载的,可能成本要少三分之一还多,他这完全就是拿钱砸出来的进度。
陈逸算了一下,留下了1000万继续制作游戏,那多出来的400万是为了托底用,而接下来的营销费用,才是真正的大头。
三千多万的钱看似很多,但如果去铺天盖地打广告的话,那真是瞬间就能花完。
游戏虽然还没完成,但陈逸已经拿出了几百万先小预热一下。
等到游戏差不多完成上线时,就把这些钱全砸出去,做一次大广告。
自然广告的主体是以B站和微博为主,只要进行专业推送,这里的二次元就比较多嘛。
用3000多万一口气打个短时广告,那效果想必绝对惊人。
……
游戏的进度已经趋于稳定,虽然还会遇到各种小问题,但那也就不需要陈逸这个老板去解决。
那是程序员和策划要去解决的难题,至于他们会为此掉多少头发,黑眼圈又加重多少,就不是陈逸会考虑的了。
就在十一月中上旬,陈逸答应南寄月一起去参加的香奈儿秋冬装发布会,终于是在申城举办。</p>