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265、get不到的惊吓点(2/3)

                                       (2/5)

    </h1>排的棚屋跟玩家们“进本”前看到的大致相似,只有些许细节不同——没有晾晒的衣物,水池里大多干枯,棚屋也?要更老旧残破一些。

    玩家们对洗衣巷进行搜索,发现这些洗衣场都能进得去,只是里面全空空如也?,啥也没有。

    洗衣场都能进,棚屋却不能进,不管是大门敞开的屋子,还是用布帘、草帘、木板挡住门的木屋,玩家们费尽九牛二虎之力?也?没法把那些轻飘飘的布帘草帘推开。

    “果然是副本,久违的空气墙出现了。”

    如?此堪称诡异的场面,玩家们却是一点儿也不惊奇……不管是玩主机单机还是网游的,谁没见过?空气墙呢?

    狗策划懒得做场景的地方就用贴图糊弄人,再设置道空气墙不让玩家越线,这种操作全世界的玩家都心知肚明。

    发现空气墙后,妙笔生花还放松了不少“看来这个副本还是比较讲道理的,看起来大,但要求搜索的区域应该不会很多。”

    熵不增也?道“是啊,省事多了,我们只要搜能进得去的地方就行了。”

    说话间一帮玩家出了洗衣巷,来到水手?区大街上。

    副本里的水手区大街和玩家基本前看到的没啥不同,大约有四车道宽的石板路面,青砖铺的人行道,鳞次栉比的临街商铺,和整体风格还算比较整齐的圆顶斜顶建筑群。

    只是……摆满了商品的商铺哪怕开着门也不能进,路边摊上琳琅满目的水果不仅无法碰触,颜色看上去也十分古怪,不像是水果能出现的颜色。

    整个街区看不到任何人,听不到任何人声。

    不仅是人,连猫狗、老鼠、乃至苍蝇蚊子都了无踪迹。

    这么个连风声都没有的、死寂一片的世界,再心志坚毅的人被投进来,或许也撑不了几个小时就会情绪崩溃。

    可这么诡异离奇的空间……落在玩家眼里,连惊悚一下?的价值都没有——多稀罕呢,游戏里有空荡荡的地图可不就是正常操作?

    只有贴图,不能进入不能交互的建筑、临街布景啥的,谁玩游戏没遇到过?

    水果颜色不正常——美工在贴图上偷懒了。

    没有猫狗老鼠苍蝇蚊子——系统节约资源没有刷。

    没有包括

    <h1  id="chapterna"  css="chapterna">265、get不到的惊吓点                                        (3/5)

    </h1>风声在内的自然音效——这不是副本嘛,副本里懒得设计场景音效也?不是多不能忍的事啦!

    玩家们不仅不带怕的,还边走边东张西望,期待着哪里能跳只怪出来砍一砍……

    顺着来时经过?的路往前走,走着走着,空气墙又出现了。

    看上去能通向另一个城区的街道上出现无形的墙壁,把玩家们全拦在了半路。

    “找能走的路吧,应该有一条能走得通的路通向解谜关键点。”

    妙笔生花一挥手,玩家们便分散开来四下?寻摸。

    空无一人的城市,不许越界半步的无形结界……这种能吓到正常人的“设计”,在玩家这儿也是没法引起丝毫波动——副本本来就不可能设计成超级大的无缝地图嘛!

    一帮没get到惊吓点的玩家东摸摸西摸摸,找到了一条能通行的小巷。

    顺着这条狭长幽深的小巷穿行了不知多久,又一条大街出现在玩家们面前。

    这条街道比水手区的街道狭窄得多,算上人行道也?才勉强凑得足四车道的宽度,人行道是用石块铺的,大路上也?没铺石板,而是被车轮压得凹凸不平的土路。

    路两边的建筑,也?比水手区的建筑差了很多,高度没有超过?三层的,且至少一半是木制或砖木混合结构,看上去都挺老旧。

    玩家们从巷子里钻出来,好奇地左右打量片刻,便有人发现临街房屋的门牌上写着“摩根大街”地名。

    “摩根大街,第一个失踪者肯特·班奈特的地址!”妙笔生花眼睛一亮。

    “快快,找找看206号在哪!”熵不增道。

    这条街相当长,也?并非所有的住宅都标了门牌号,不过?玩家人多力?量大,也?没谁会为着担心遭遇危险丢命而缩手缩脚,没多会儿,就找到了肯特·班奈特家的地址。

    “一楼是杂货店,二楼是住处……旁边那家是205号,应该是这里吧?”

    秦冠站在一栋没挂门牌的两层高木制小楼前,左右确定了下?邻居家的门牌,又探头看了眼门窗紧闭的杂货铺,把骨爪搭到门把手?上,轻轻一拧,便惊喜地道“门能开!是这里没跑!”

    和秦冠一起行动的
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