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九书库 > 游戏设计师:开局吓哭玩家 > 第十二章:国内国外,区别对待。(第二更,求鲜花,评价票!))

第十二章:国内国外,区别对待。(第二更,求鲜花,评价票!))(1/2)

    168小时。

    七天七夜的主线时长?

    嘶!

    “买,必须买!”

    “欧力法克!这是什么上帝时长?”

    “7天!足足7天!这游戏我买定了,撒旦也拦不住,我说的!!”

    “靠!星耀这是要疯了吗?这个时长,简直惊呆了!!”

    “别说了,这个游戏必须买!”

    “没错,支持国货!”

    “都说咱们华夏没有3A级大作,这不是来了吗?必须支持!”

    欧美和国内的玩家都疯了。

    然而……

    更疯的是各大游戏厂商。

    啥?

    168小时?

    七天七夜的剧情?

    这是疯了吧?

    你这是要逼死同行啊!!

    好!退一步,先不说什么逼死同行,主要是这么做没好处啊!

    《生化危机》绝对大爆,这一点毋庸置疑。

    大爆,意味着会出续作。

    续作,意味着长久稳固。

    这样,才能打造大ip。

    而第一部就这么久的剧情时长,续作怎么办?

    续作也168小时的剧情?

    那得是什么神仙脑子?

    脑细胞不得死干净?

    况且这并非是好事,因为会把玩家的口味养刁。

    以后看到时长短的游戏,玩家很可能会提不起来兴趣。

    当然!

    如果剧情很烂,那就另当别算。

    别说是168小时,就算1680个小时,也不会有玩家买账。

    所以……

    且看吧!

    很多游戏厂商只希望,《生化危机:丧尸围城》的剧情别那么出彩……

    不!

    希望剧情很烂。

    因为这个时长的剧情,即便是还凑合,也能吸粉无数。

    毕竟是一个新题材,全新的世界构架,还是建立在【都市】这种代入感极强的世界观。

    主持人继续问道:“陈先生,那么能介绍一下这款游戏的背景吗?”

    陈峰淡笑点头,道:

    “当然可以。”

    “这款游戏的背景,是建立在都市背景的。”

    “就如同我宣传片那样,一家来自华夏的游戏公司,吃了安布雷拉公司产的药。”

    “全员感染了T病毒,至此开始了席卷全球的生化危机!”

    “玩家将扮演这家游戏公司的董事长,开启逃亡之旅。”

    “后来发现,病毒不是偶然,而是实验!”

    “主角和他的公司,是第一个试验品!”

    “然后嘛……”

    “自然是一路逃生,寻找真相,最终打败安布雷拉这个大boss的剧情。”

    “相信我,剧情绝对很精彩!!”

    嗯!

    剧情被魔改了。

    这是陈峰故意为之的。

    一来,星耀是华夏的游戏公司,开局肯定不能在国外。

    二来,陈峰要的并不是大卖,而是利用游戏进行文化输出。

    上一世里,国外对华夏的文化输出太猛。

    岛海国的各种动漫。

    漂亮国的超级英雄。

    棒子国的各种韩流。

    就连几岁的小孩子,都知道绿巨人,钢铁侠。

    文化输出真的很可怕!!

    即便是单机大行其道的平行世界,华夏也没有像样的3A级大作。

    即便有一些不错的作品,也都是跟风国外。

    所以……

    即便是《生化危机》,陈峰也进行了一番改动。

    对于欧美玩家来说……

    主角是华夏人?

    起点也在华夏?

    无所谓!

    之前的岛海国游戏,主角也是岛海国人嘛!

    只要游戏好玩,又有什么关系呢?

    而对于华夏的玩家来说……

    意义非凡!

    对嘛。

    华夏人主角才对嘛?

    国内的游戏公司制作的游戏,还用外国人当主角?

    就很棒!

    ……

    现场。

    主持人夸赞了几句,再次问道:

    “陈先生,那么这款游戏的定价,会在多少呢?”

    听到这里,无数玩家打起了精神。

    按理说……

    168小时剧情时长,价格肯定不便宜。

    有人已经做好了‘忍痛’的准备。

    陈峰嘴角扬起,笑道:“价格,肯定要比一般游戏高一点,暂且定价188(美元)吧,嗯,所有版都是这个价格。”

    188美元?

    不贵!

    真的不贵!


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