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九书库 > 都市:从游戏开始缔造商业王朝 > 29.新的版本规划!

29.新的版本规划!(1/2)

    常胜阳仔细的思考了一下,线上弄盲盒的计划。

    想了一会,认为自己想的在多,肯定还是有疏漏,不如找到其他人头脑风暴一番。

    随后常胜阳召集了人手,开启了会议,将植物大战僵尸僵尸mod版本。

    以及想要推出植物大战僵尸版本盲盒的概念,跟大家简单的说了一遍。

    然后询问有没有什么好的想法。

    最活跃的还是赵光凡,他思考了一会,第一个开口提出意见。

    “常总,我认为您的盲盒用金币购买的想法,可以换一个思路。”

    “比如我们推出一个新的货币,每个账号每天就能出产一枚或者两枚。”

    “然后30枚货币,可以兑换一个盲盒,而且这个货币还能充钱获得,与人民币是1:1的模式!”

    其中又有一个人,受到了赵光凡的启发。

    “我们还可以建立个mod社区,凡是设计比较不错的mod作者,每个月都能获得这个货币的奖励!”

    “盲盒最好与游戏内的元素挂钩,比如有一个难抽到的植物或者僵尸,只要抽到了,植物就换了一个皮肤!”

    “对了,我们还可以开启对战模式呀!”

    众人七嘴八舌,说了好多的想法。

    常胜阳听后是大为启发。

    首先是新的货币政策,暂且可以成为紫星币。

    这个要比金币购买盲盒要好的多,因为可以限制紫星币的出产数量。

    按照赵光凡的说法,账号每天玩一个小时,就能在任何模式下,得到一枚紫星币。

    如果玩的比较肝,那么在五个小时左右,又能得到一枚紫星币。

    这样一来,一个人每月最多能够肝出两个盲盒。

    想要多弄盲盒,就得充钱了。

    还可以参考许多的手机抽卡游戏,直接在线上抽。

    在弄个10连抽,比单抽要便宜一些。

    玩家开出来的东西,都可以进行交换或者赠送。

    有了交易的属性,那么也就有了市场的价值。

    还有一点,就是与游戏发生关联。

    这一点就比较简单了,比如第一波出六个款式。

    其中一个为典藏版植物,只要抽到了,那么对应的植物,也获得一款新的皮肤。

    当然皮肤没有任何的属性,好看就行了。

    至于mod的奖励,设计一个排名,前几名奖励紫星币。

    最后就是植物大战僵尸模型的兑换了。

    按照常胜阳的想法,可以在每月的1号到5号申请。

    在下个月的中旬发货。

    这样一来,每次就能统计有多少人,兑换多少种模型,直接到相应的工厂进行生产。

    可以尽量的节省成本。

    至于对战模式嘛,常胜阳暂时就不考虑了。

    像植物大战僵尸这种游戏,如果开发对战模式,肯定会涉及到平衡性。

    比如某些植物太强了,某些僵尸太强了之类的。

    属于吃力不讨好,还是暂时搁浅吧。

    简单的规划了一下,那么思路也很明晰了。

    植物大战僵尸的最新版本,增加紫星币,mod模式,盲盒和社区。

    还开放新的充值通道,以及兑换的按钮。

    社区除了提供mod的发布和下载外,还能方便玩家交换盲盒开出来的模型玩具。

    看来手机版本的植物大战僵尸项目,得暂停一下。

    把植物大战僵尸的新版本开发出来。

    要做的工作还是很多的。

    紫星币和mod模式,都是比较简单的。

    盲盒里面6个模型玩具的设计,包括典藏版皮肤的设计,都是需要时间。

    其次就是社区版块的开发,充值系统的开发,都需要时间。

    常胜阳预估了一下工作量,想要全部开发完毕,怎么也得一个月的时间吧。

    倒是先可以把是男人就下100层,以及黄金矿工上线手机版本。

    看看这两款游戏的销量怎么样。

    除此之外,弄模型玩具也不是一件简单的事情。

    首先需要3d建模,然后就是绘制模具3d图,这里头还涉及到很多模具的设计问题,例如冷却水道,入水口。

    建模图完成后就是制造模具,新模具需要经过试模、改模,待手办制作合格后方能投入批量生产。

    最主要的是,得找到代工的工厂。

    常胜阳想要自己建立一个工厂,是根本不可能的事情。

    自己的手中,又没有相应的资源,还真是非常头疼呀。

    不过自己还有时间。

    植物大战僵尸新版本的上线,至少还有一个月的时间。

    自己在这一个月内,必须要将这些事情全都搞定。

    如果自己一直只做游戏,压根就不会有这么多的事情。
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