的成就系统,则分为通关进度、收集程度、特殊挑战、隐藏要素几大方面。
再量化分成多个,分别满足不同类型、兼顾不同水平的玩家。
无论是按部就班推进关卡,收集植物和僵尸图鉴的普通玩家,还是探索花式过关可能的探索型玩家。
全模式通关的成就型玩家,都能即时认识到游戏对自己努力和能力的认可。
现实世界较难获得的尊重,在虚拟的游戏空间轻易、自然地被按需获取。
有一处细节值得注意:成就未解锁即可查看条件。
这样设计方便有强烈尊重需求的玩家有的放矢,可谓友好,但也因而丢掉了意外解锁成就的惊喜感。
二周目的隐藏要素——雪人僵尸,同时出现在图鉴和成就中,图鉴里只放一张黑色剪影,未做说明,保持神秘感。
但后加入的成就却白纸黑字写着“发现雪人僵尸”。
和图鉴的设计意图相矛盾,是《植物大战僵尸》中少有的瑕疵。
但瑕不掩瑜,图鉴与成就整体设计上仍然成功有效地满足了第四层尊重需求。