九书库

字:
关灯 护眼
九书库 > 都市:从游戏开始缔造商业王朝 > 27.从游戏心理学分析植物大战僵尸

27.从游戏心理学分析植物大战僵尸(2/2)

的成就系统,则分为通关进度、收集程度、特殊挑战、隐藏要素几大方面。

    再量化分成多个,分别满足不同类型、兼顾不同水平的玩家。

    无论是按部就班推进关卡,收集植物和僵尸图鉴的普通玩家,还是探索花式过关可能的探索型玩家。

    全模式通关的成就型玩家,都能即时认识到游戏对自己努力和能力的认可。

    现实世界较难获得的尊重,在虚拟的游戏空间轻易、自然地被按需获取。

    有一处细节值得注意:成就未解锁即可查看条件。

    这样设计方便有强烈尊重需求的玩家有的放矢,可谓友好,但也因而丢掉了意外解锁成就的惊喜感。

    二周目的隐藏要素——雪人僵尸,同时出现在图鉴和成就中,图鉴里只放一张黑色剪影,未做说明,保持神秘感。

    但后加入的成就却白纸黑字写着“发现雪人僵尸”。

    和图鉴的设计意图相矛盾,是《植物大战僵尸》中少有的瑕疵。

    但瑕不掩瑜,图鉴与成就整体设计上仍然成功有效地满足了第四层尊重需求。
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈