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九书库 > 都市:从游戏开始缔造商业王朝 > 26.销量暴涨?原来又有人吹自己!

26.销量暴涨?原来又有人吹自己!(2/2)

美主义原则。

    阳光从而设定为不定时从天空掉落——自然和谐,水到渠成。

    地图只有一行,保证伤害能顺利造成并被查知。

    游戏的设计做到臻于完美,或许就是《植物大战僵尸》这般。

    安全上的需要和上一个层次的基础需求相比,主要是概念的延伸,是量的改变。

    从短期的刺激、生命存活,到长期的安全生存、稳定发展,对未来拥有安全的实在感。

    在游戏中,就是玩家从一时的“保证存活,能继续游玩的体验”,到“通过关卡,收获阶段性成功”。

    且对后续的游戏进程有信心、有动力进行体验。

    具体到《植物大战僵尸》,第一关只有豌豆射手,所有的可执行输入就是收集阳光和种植。

    每个打通游戏的玩家回顾这第一关的体验,都会感觉缺少了一些元素,不安稳。

    没错,缺少的是阳光资源的稳定、持续产出——缺少向日葵。

    缺少的是对后续未知困难的解决方案,比现有的豌豆射手更强力、更高效的杀伤手段——缺少樱桃炸弹。

    于是,第二关,向日葵来了,第三关,樱桃炸弹来了。
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