第三百八十五章特点不明(2/2)
看上去门派众多,但其实都是一个调调儿。
这样的毛病也是早期游戏很容易犯下的。
图像类游戏有这样的毛病还能通过画面补救,虽然效果都是杀伤对手,但是画面呈现出来的感觉不同,这也就能做出区分来。
但是文字游戏缺的就是画面,于是也就等于是没有了区分。
游戏中的崆峒派和峨眉派,除了招式的名字不同,其实毫无任何区别,也没有能够区分他们的画面直接呈现在游玩者们的眼前不是?
“我明白你的意思了……”叶深到底是业内人士,一听就明白了。
他们制作的这一款游戏,靠着联网的新鲜劲儿确实是能抓一把人的眼球。
但很容易腻歪,就是因为他们没搞出不同门派的特色来,千篇一律。
张一凡提醒道:“关于这个特点设计,你们可以参考一下东瀛那边已经出现的RPG游戏作品。”
叶深道:“我倒是为了设计游戏玩过几款,哦,我名白了,张总你的意思是,引入回复类角色?”
是的,回复类角色是最容易被想到的表现不同的方式和手段。
就是俗称的奶妈,这就让其和战斗角色区分开来。
徐伟道:“可如果是一个纯粹的回复类角色,谁会喜欢玩呢?我们游戏中本来就有药物的设定啊。”
张一凡道:“恩,确实,没有足够的游戏生存压力,那么回复类的角色也就成了鸡肋了。”
叶深到:“难道要提高难度?”
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