而且,在到来之前,秦宓等人已经进行的交代,第一批来日国进攻的人,可能要持续在线二十小时甚至以上。
所以船上的玩家们暂时不要下船,在船上等着替换一下,防止操船手不得不下线,船只因为没人操作,白白便宜别人。
海上的船只,是没有归属的,谁来了都能操作,所以必须要保持有玩家在线。
本来,如果夏国和日国的船只,就这么远远的对峙也就算了。
偏偏夏国的玩家不甘寂寞,总是找机会开过来射上一支白磷弩箭。
不过,这时候的夏国玩家,都是在保持船只行船速度的情况下,利用船两侧的弩车发射的。
如果用船头或者船尾的弩车发射的话,必然会影响船只的行驶速度。
玩家们可不想自己还没加速起来的时候,被日国玩家们趁机追上爆锤一顿。
亏欠事小,丢面子事大啊。
基本上,一艘船中上五支白磷弩箭,其所引起的火势便可以摧毁整艘船只,哪怕是有船上玩家们利用水系技能灭火,船只也基本处于半损毁状态。
工程学的产物,遵守一定的物理规则。
比如,水系法术虽然不能熄灭燃烧的白磷,但是却可以将船只表面的白磷冲到海上,然后再浇灭船只上的木材起火。
常在海上玩的玩家,最少都会学习一两个水系的技能。
毕竟,大家都知道用火系技能打船,自己能打别人,同样也会被别人打。
虽然白磷制造成本比较高,但是相比较船只来说还是很便宜的,所以这个事大家都挺喜欢干的。
而且,看日国玩家们停在原地甘心挨打的样子,玩家们更来劲了。
终于,日国船只不再忍耐,再次启动,朝着远处的夏国船只冲了过来。
然后,就没有然后了。
日国玩家们一动,夏国的玩家们也跟着动了,
总是保持着一个我能看见你,但是你一时半会追不上我的距离。
夏国的玩家们,让日国的玩家亲身体验了一把什么叫‘游击战’。
就这么你追我跑,你停我打的,双方足足僵持了近六个小时后,夏国的玩家们发现了一个特殊的情况。
那就是,他们现在好像已经比防守方的日国船只多了。
想想也是,因为夏国玩家这边,有源源不断的玩家从夏国游戏区赶过来。
而日国的玩家,虽然也有不断的补充,但是更多的还是被夏国玩家用白磷弩箭给打的返厂维修了。
关键是有些日国玩家看夏国的玩家不跟他们正面打,而且打也不是打的他们自己的城市,悄摸的就撤了。
此消彼长之下,实现数量的反超自然就很正常了。
当然,这并不代表夏国可以肆无忌惮。
不计较一旦夏国玩家太嚣张,日国玩家的大船还会回来,但是一些小船,一旦使起劲来也够夏国玩家喝一壶了。
因为这里距离日国游戏区的海岸线很近,所以日国玩家除了远洋帆船以外,还可以使用一些近海的小船。
这些小船,虽然不能里海岸线太远,但是比较起远洋帆船来说,要灵活太多了。
之前出动了一次,还差点偷袭成功。
但是,因为小船的防御能力较差,基本上挨上一支白磷弩箭变会报废或者沉没,夏国的玩家们才逃过一劫。
不过,一是因为命中率低了一些,二是因为近海的小船数量太多,所以夏国的指挥者一看这群小船不追了,也就没尝试反过来追一波。
于是,现场的指挥官一边指挥着大家继续保持着分散状态,一边指挥着大家慢慢朝日国船队围了过去。
当日国玩家意识到不对劲的时候,夏国的玩家船队已经从三个方向包了过去。
当然,因为在人家的地方,现场指挥心里也很有b数,侧面放箭,放完就走,保留机动性,绝不贪心。
夏国玩家越来越大胆的动作,让日国的玩家注意到,在场的船只数量上,他们已经不占任何便宜了。
再加上这场海面上的对峙,也持续了六个多小时,越来越多的日国玩家趁机逃跑。
很快,日露曼城市附近,居然已经看不到任何船只,无论是远洋帆船还是近海小船,都不剩一个。
听到海面指挥传回来的消息,游戏里还在夏国,但现实中身在尼国考察的祝杰不屑的切了一声。
“切。
日国的这群人,比我想象的还要自私,这才六个小时就跑了。
只能说他们的小团体意识太强,亏我还做了一个小时的预估时间。
不过告诉海面的指挥官,巡逻不能停,日国的人自私是真的,但是为了达到目的也是不择手段的,偷袭这种事他们喜欢着呢。”
大概的方向,是秦宓制定的计划,但是具体的内容,