在三百多人身上,也是一个微不足道的数字,自然恢复起来都不需要太长的时间。
而在这坐着的三百多人旁边,则是时刻准备着的另外三百多人。
到时候,一旦这三百多人的法力值不够使用,立刻换后备人员进行防御,其自身则是抓紧时间恢复消耗一空的法力值。
相比较玩家,npc的优点就是不知疲倦,猎人的标准攻速是2秒一次,所以这一波箭雨被抵抗掉之后,下一波的箭雨紧跟着就出现在了众人的视野中。
与此同时,靠着高度优势,城墙上的猎人npc同样进入了帝心公会的猎人玩家们的攻击范围。
相比较npc猎人的分散攻击,玩家们的目标就很明确了。
基本上都是所有人集火城墙上某一个驻防npc。
这样,即便本身属性上有些受到压制,每次命中的伤害也同样只有三五十点,但是架不住近700名的猎人玩家集火进攻啊。
哪怕是智能ai操作的npc牧师,也来不及为被集火的猎人npc进行补血。
这也就是在游戏里,没有箭矢碰撞的设定,否则光是玩家们射出箭矢本身的互相干扰,这些箭矢至少有八成都不会碰到尼国的驻防npc。
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